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9일에 있었던 "모바일 커머스와 유통산업의 미래"라는 주제하에 있었던 세미나 동영상입니다 그런데 링크만 되고 동영상 삽입은 안되내요 국내 인터넷 사용환경의 변화 발전 이에 플랫폼(하드웨어,소프트웨어,시스템)의 변화와 이에 따른 비즈니스 모델의 변화를토픽으로 설명하시내요 세미나 내용중 인상 깊었던 내용을 정리하면 2006년 통계청 자료에 의하면 국내성인의 TV시청시간(2시간30분) : 컴퓨터 사용시간(2시간) : 휴대폰사용시간(24분) 이라고 한다 그런데 이 통계가 올해,내년 그리고 몇년후에는 어떻게 변화가 될것인가가 바로 모바일 기반 비즈니스의 미래가 아닐까 하는 생각이 되내요 그리고 다음 모바일 페이지의 트래픽을 통해 본 모바일(스마트폰)과 웹의 사용 패턴이 재미 있내요 다음 모바일페이지의 경우 낮 1..
여기 저기 아이폰 아이폰 스마트폰 스마트폰 도대체 뭔지도 모르는 사람들에게 정신없게 하는 단어들이 신문과 방송에서 쏟아져 나오고 있다. 그래서 인지 정말 스마트폰하고는 전혀 관련 없는 사람들이 아이폰이 뭔지 관심을 가지게 되는 모양이다. Kaneda - Art for iPhone by kaneda99 아이폰이 도대체 뭔데 ? 아이폰은 미국 애플사가 만든 쉽게 말해 핸드폰 이다 다만 단순한 핸드폰이 아니라 컴퓨터와 같이 별도의 운영체제(애플전용) 갖추고 있는 핸드폰 아니 정확히 스마트 폰이다. 다시 그럼 스마트 폰은 무엇인가? (아래 글 참조) 2009/06/18 - 휴대폰과 스마트폰의 차이점은? 왜 이렇게 아이폰에 광분하는 것일까? 아이폰과 같은 스마트폰은 사실 개념적으로는 종류가 많다 하지만 아이폰을 ..
모바일 플랫폼의 종류
이 시대에 휴대 전화는 어떤 한 사람이나 조직에게있어 새로운 것이되어야합니다 . 대부분의 솔로 개발자들은 단일 OS 에 중점을두고 사용자 기반과 이익 잠재력에 관계없이 다른 모든 것들을 피합니다 .
개발자와 대기업의 전체 팀은 모든 OS 에 집중하는 경향이 있습니다 . 오늘날 앱이 시장에서 많은 수의 기기를 지원하여 가능한 한 많은 수익을 올리는 것이 훨씬 더 중요합니다 .
개발자 팀이든 , 독창적 인 개발자이든 상관없이 첫 번째 작업은 단일 OS 또는 크로스 플랫폼으로 앱을 만드는 결정입니다 . 각각의 제품에는 강점과 약점이 있습니다 . 어떤 OS 플랫폼을 선택 하느냐에 따라 다른 종류의 고객을 다뤄야하기 때문에 고객은 나머지 고객과 다른 요구를 갖게됩니다 .
크로스 플랫폼의 기본 개념은 거의 모든 OS 플랫폼에서 원활하게 작동 할 수있는 앱을 제공한다는 것입니다 . 두 가지 유형의 교차 플랫폼 앱은 다음과 같습니다 .
우리 모두 알다시피 , 모든 OS 플랫폼에는 자체 SDK 가 제공됩니다 . 이 소프트웨어 개발 키트를 사용하면 앱 개발자가 각 OS 용 소프트웨어를 만들 수 있습니다 . 네이티브의 경우 개발자는 원래 OS 공급 업체가 지원하지 않는 API 라는 것을 사용할 수 있지만 네이티브 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 만들 수 있습니다 .
개발자가 자신의 응용 프로그램 용 코드 작성을 마친 후에는 원래 API 를 작성하는 데 사용 된 언어와 상관없이 여러 OS 플랫폼에서 코드를 실행할 수있는 통일 된 API 를 사용할 수 있습니다 . 최종 앱은 다른 플랫폼에서도 마찬가지로 잘 수행 될 것입니다 . 이는 OS 용으로 개발 되었기 때문에 Native API 를 사용하기 때문입니다 .
하이브리드 HTML5 앱 개발
새로운 HTML5 기술을 통해 개발자는 HTML5, JavaScript 및 CSS 의 조합을 사용하여 하이브리드 응용 프로그램을 만들 수 있습니다 . 이러한 하이브리드 크로스 플랫폼 애플리케이션은 대부분의 애플리케이션을 비즈니스 로직을 위해 웹 서비스와 함께 간단한 GUI 기능을 사용하기 때문에 쉽게 대체 할 수 있습니다 .
현재 대부분의 OS 플랫폼에는 SDK 에 포함 된 웹 브라우저 기능이 포함되어있어 앱 개발자가 표준 HTML5 기술을 사용하여 애플리케이션을 디자인하고 만들 수 있습니다 . 예를 들어 휴대 전화의 카메라 또는 위치 정보 사용을 필요로하는 더욱 복잡한 애플리케이션은 JavaScript 를 사용하여 플랫폼 구성 요소에 대한 액세스를 연결함으로써 이러한 방식으로 생성 할 수 있습니다 .
의 장점 교차 플랫폼 응용 프로그램이 많은 회사에서 사용되는 주된 이유는 비용 효과적이기 때문입니다 . 크로스 플랫폼을 사용하면 여러 OS 플랫폼에 대해 동일한 응용 프로그램을 다시 작성하는 대신 하나의 코드 기반을 활용할 수 있으며 이로 인해 많은 비용과 시간이 소요될 수 있습니다 .
코드 기반에 버그가 발견되면 크로스 플랫폼 방식은 원래 코드를 사용하여 모든 OS 플랫폼에서 앱을 생성하므로 코드의 다른 버전이 아닌 한 번만 수정하면됩니다 .모바일 플랫폼의 종류 모바일 플랫폼의 종류
또한 교차 플랫폼 앱을 사용하면 다른 플랫폼에서 코드를 다시 변경하지 않고도 새로운 기능과 업데이트를 앱에 추가하는 것이 매우 간단합니다 .
모든 OS 플랫폼에는 고유 한 특수 기능이 있음을 모두 알고 있습니다 . 크로스 플랫폼에 관해서는 , 개발자가 각 OS 에 대한 이러한 특수 기능을 중심으로 앱을 개발하는 것이 정말 어려워지며 , 이러한 특수 기능을 사용하는 다른 앱과 비교할 때 다소 불리한 입장에 처하게됩니다 .
각 플랫폼은 다양한 모양과 크기로 제공 될 수 있으므로 앱을 디자인 할 때 이러한 다양한 디자인 모두에서 제대로 작동 할 수 있어야합니다 .
OS 플랫폼이 계속 변화하고 있습니다 . 매년 모든 플랫폼에서 구현되는 새로운 기능이 있으며 이러한 업데이트를 지속적으로 따라야하는 개발자에게는 문제가 발생합니다 .
결론적으로 심리학 기사 , 크로스 플랫폼은 널리 사용되는 모든 OS 플랫폼에서 앱을 실행하는 데 필요한 솔루션을 제공 할 수 있습니다 . 이는 시장에 신속하고 효율적으로 애플리케이션을 적용해야하는 기업의 경우 특히 중요합니다 . 네이티브 및 HTML5 하이브리드 방식 모두 별도의 SDK 로 여러 앱을 개발하는 데 드는 높은 비용없이 성능을 제공 할 수 있습니다 .
직무 분류 스크립트 포털은 온라인 취업 포털을 시작하려는 사람들에게 가장 효과적인 온라인 취업 포털 중 하나입니다 . 사용 및 관리가 매우 쉽습니다 .
직업 분류 스크립트 포털은 온라인 직업 게시판을 만들고 싶어하는 모든 사람들에게 큰 가능성을 제공합니다 . 이 스크립트는 카탈로그를 온라인으로 게시하려는 직업 대행사에게 유용합니다 . Open Jobs 스크립트는 누구나 웹 사이트를 쉽게 만들 수있는 도구를 제공합니다 . 물론이 소프트웨어에는 구인 게시판 웹 사이트에 대한 특정 옵션이 함께 제공됩니다 . 대행사는 우리의 직업 관리 시스템을 사용할 수있을뿐만 아니라 특정 지역이나 카테고리의 직업 구인 사이트를 만들고자하는 모든 사람이 소프트웨어를 사용할 수 있습니다 . 예를 들어 , 학생 도시의 학생들을위한 아르바이트에 중점을 둔 보드 . Open Classifieds 가 모든 고객에게 제공하는 모든 표준 기능 옆에있는 작업 보드 소프트웨어는 구인 광고를 위해 편리한 특정 필드를 제공합니다 . 직업 유형 , 경력 연수 , 급여 등의 예가 있습니다 .
직업 분류 된 스크립트 포털 은 자신 만의 온라인 비즈니스를 시작하려는 사람들을 위해 완전한 미리 읽기 쉽고 사용자 친화적이며 완벽하게 사용자 정의가 가능하고 쉽게 관리 할 수있는 스크립트 포털입니다 . 그것은 PHP 와 MySQL 에서 개발되었습니다 . 기업이 자신의 온라인 취업 포털을 구축하고 유지 관리하는 데 도움이되는 유연하고 사용자 정의가능한 구직 게시판 소프트웨어를 기업에 제공합니다 . 이 작업 스크립트를 사용하여 직무 분류를 관리하고 취업 게시를 자동화하며 특집 광고에 대해 회사에 비용을 청구 할 수 있습니다 . 오늘날 점점 더 많은 사용자가 모바일을 사용하고 있습니다 . Jobsite Professional 의 응답 성있는 레이아웃은 태블릿 및 스마트 폰을 포함한 모든 유형의 화면 크기에 적응합니다 . 이 스크립트는 모바일과 호환됩니다 . PC 에 액세스하거나 관리 할 필요가 없습니다 . 그것은 완전히 SEO ( 검색 엔진 최적화 ) 를 기반으로합니다 .
직업 분류 된 스크립트 포털에 투자해야하는 이유 :
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서재응은 웹 사이트 트래픽을 증가시키기 위해
PHP 스크립트 설치 및 사용자 정의 스크립트
완전 확보 된 구매 프로세스
직업 소개소의 경우 완벽한 포털 소프트웨어입니다 . 그것은 당신이 온라인으로 가지고 있고 더 많은 고객을 유치하는 모든 공석을 두는 것을 허용합니다 . 구직자는 사무실에서 일자리를 검색 할 수있을뿐만 아니라 온라인에서 조사를 할 수 있습니다 . 특정 지역 또는 사업 분야에 대한 직업 게시판을 만들고 싶다면이 스크립트가 귀하의 친구가 될 것입니다 . 구직 게시판 스크립트를 통해 사람들은 모두 공석을 게시 할 수있는 온라인 마켓 플레이스를 만들 수 있습니다 . 적합한 작업자를 찾기 위해 웹 사이트에서 직업 페이지를 만들고자하는 조직인 Open Jobs 는 훌륭한 일을 할 수 있습니다 . 이 스크립트는 귀하의 웹 사이트에 쉽게 통합되어 온라인으로 공석을 게시 할 수있는 무한한 가능성을 제공합니다 .
전문 직업 보드 포털을위한 완벽한 PHP 응용 프로그램입니다 . Jobs 스크립트에는 온라인 이력서 작성 , 업로드 된 이력서 , 커버 레터 및 온라인 작업 신청 , 이메일로 작업 알리미 , 구직 검색 결과 저장 무료 웹 컨텐츠 , 언어 번역 가능성 등을 포함하여 취업 보드 포털에 필요한 모든 기능이 포함되어 있습니다 . SEO 친화의 미덕으로 검색 엔진에서 유기적 인 트래픽 .
판촉 용 또는 기업용 랩톱 슬리브 는 충돌 및 긁힘을 방지하기위한 주 목적을 가진 노트북의 갑옷입니다 . 우리가 그것들을 살펴볼 때 , 그들의 목적은 잘 풀리지 만 , 당신의 패션 지수는 낮아지고 스타일의 목적은 스타일에 대한 기준이 없기 때문에 풀리지 않습니다 .
두 가지 목적 모두를 돕기 위해 , 여기에 자신의 노트북 슬리브를 만드는 데 도움이되는 서비스에 대해 논의합시다 .
제가 위의 단락에서 말씀 드렸듯이 , 저는이 상황에서 당신을 도울 내 개인적인 일이나 뭔가를 시작했을 것입니다 . 그러나 당신이 생각해야하는 것이 단지 가설 적이라는 것을 알려주지 만 그것은 사실이 아닙니다 . 흐름과 함께 , 내 정기 독자는 내가 무슨 말을하려고하는지 알 것입니다 .
저의 헤드 라인이 시사 하듯이 , 이것은 가능한 모든 가능성에서 당신을 도울 수있는 인쇄 서비스에 관한 것입니다 . 따라서이 시스템에는 몇 번의 클릭만으로 맞춤형 노트북 슬리브 또는 인쇄 된 노트북 슬리브 를 제공하여 여러분을 돕고 자하는 인쇄 서비스 회사가 있습니다 . 그것은 당신이 어딘가로 움직여야 할 필요가 전혀없는 것이 아니며 , 우선 순위 업무를 마무리하거나 일을 중단하거나 어쩌면 업무와 관련하여 중요한 업무에 약간의 시간을 할애 할 때 귀하의 문앞에 전달할 수있는 것은 아닙니다 . 고객 또는 팀 . 이러한 움직임은 귀하의 벤처 기업에 브랜드 이미지를 부여하고 귀하의 팀이 노트북을 가지고 어디로 가든지 가변적으로 또는 항상 귀하의 브랜드를 무료로 홍보하는 것과 같이 귀하를위한 무료 프로모션을 가져옵니다 .
내가 그것을 뒤틀고 다른 문제에 대한 새로운 해결책을 준비하기 전에 당신에게 가장 좋은 것을 고르도록 도와 드리겠습니다 . 내 독자들은이 제안에 꽤 많이 알려져 있습니다 . 왜냐하면 나는 일반적으로 내 기사에서이 제안을 전달하는 데 실패하지는 않았지만 많은 사람들이 내 공간에서 새로운 것을 깨닫기 때문에이 사실을 제안하고 싶습니다 . 여기 자체 및 내 이전 기사로 이동하는 번거 로움에 노출되지 않습니다 .
앞서 나아가 야 할 일은 회사 프로필입니다 . 회사는 귀하의 돈에 대해 안심할 수있을 정도로 커야 만합니다 . 인쇄 및 인쇄용으로 말하면 , 귀하의 랩탑 슬리브 서비스 또는 귀하가 소비 한 각 페니에 대한 품질과 만족도를 제공해야하는 다른 것이 될 수 있습니다 . 계속 모바일 플랫폼의 종류 진행하면 작은 예산으로 좋은 품질을 기대한다면 회사에서 자체 인쇄 설정을하는 것이 좋습니다 . 이것은 확실히 당신을 크게 도울 것입니다 .
확실하게 설치 프로그램은 사용자 정의 모바일 커버와 같은 제품에 대한 품질 보조 팀의 존재와 동일한 건물에서 상태를 가져올 수있는 것처럼 신속하게 대응하는 고객 지원 팀의 존재를 보장합니다 . 물류는 큰 번거 로움이 아니지만 고객의 마음에 터널을 파 내기 위해서는 품질이 완벽해야합니다 . 회사이기 때문에 돈에 대해 구체적이어야합니다 . 모든 잘못된 단계는 당신을 잃어 버릴 때까지 한발짝 나아갑니다 .
결론을 내리면 , 귀하는 귀하의 돈을 판사로 비즈니스 관리 기사삼아 항상 돈 을 위해 훌륭한 가치를 창출하기 위해 아웃소싱 사업이 아닌 정착 된 투자에 투자 해야한다고 말하고 싶습니다 . 귀하의 벤처 기업에게 최선의 행운을 기원하며 인도에서 온라인 맞춤형 노트북 슬리브를 구매하기를 기대한다면 귀하의 돈을 최대한 활용할 수 있습니다 .
메르세데스 벤츠 (Mercedes Benz) 가 미래의 밴을 선보였을 때 , 우리는 마지막 마일 배달의 미래를위한 최고의 기술에 대해 이야기하고 질문합니다 - 여기에 미래가 있습니까 ?
2016 년 보고서에 따르면 현재 온라인 쇼핑에 대한 미국의 강박 관념을 가능하게하는 라스트 마일 배송 차량은 궁극적으로 자율 주행 차량 (AGV), 사물함 및 무인 항공기로 대체 될 것입니다 . 그러나 밴 제조업체가 알고 있듯이 이러한 기술은 즉각적인 미래에 마술처럼 등장하지는 않습니다 .
이미 혼잡 한 도로 , 특히 도시 지역의 밴 수를 증가시키지 않고 효율성을 높이기위한 새로운 아이디어는 업계가 발전하는 데 필수적입니다 . 메르세데스 벤츠 (Mercedes Benz) 의 미래 밴 인 비전 밴 (Vision Van) 은 가까운 마일에서의 배달이 어떻게 될지 보여줍니다 .
이 밴은 미래 지향적 인 특징을 많이 가지고 있습니다 . 밴과 우주선 사이의 십자가처럼 보이는 차량에는 지붕 장착 드론 , 전기 구동 장치 , 조이스틱 제어 장치 및 저장소에 단일 부품으로로드되는 완전 자동화 된화물 공간이 있습니다 . 온보드 로봇이 전체를 뒤돌아 봅니다 . 조이스틱 제어와 같은 이러한 기능 중 일부는 도로에서 사용하는 것이 먼 길입니다 . 드론 (drones) 과 같은 다른 것들은 이미 시련 중에있다 .
• Drones : 메르세데스의 무인 항공기 파트너 인 Matternet 은 루가노의 두 병원 사이에서 자율적으로 실험실 샘플을 비행 할 수 있도록 허용되었으며 스위스 포스트와 함께 무인 항공기 사용을 시험하고 있습니다 .
• 루트 플래닝 소프트웨어 : 이것은 메르세데스가 저개발이라고 생각하는 영역입니다 . 여러 개의 정류장이있는 경로를 계획 할 수있는 시스템은 라우팅 소프트웨어를웨어 하우스 시스템에 연결해야합니다 .
• 자동 적재 시스템 : 사전 적재 된 밴에 진열대를 넣으면 1 시간 반에서 5 분에 이르는 저장소 다운 타임을 줄일 수 있습니다 .
• 로봇 식 화물칸 : 운전자는 화물칸에 들어갈 필요가 없습니다 . 대신에 올바른 패키지가 드라이버가 수동으로 배달 할 준비가 된 각 목적지의 해치에 배치됩니다 .
메르세데스는 우리가 말한대로 새로운 기술의 대부분을 시험하고 있으며 이미 첨단 기술을 사용하고있는 물류 회사가 있습니다 . 운송 회사 UPS 는 자사의 차량을 위해 대체 연료를 사용합니다 . 캘리포니아에서 개최 된 2017 Advanced Clean Transportation Expo 에서 세계 최초로 수소 전기 운송 트럭을 선보였습니다 . 미래형으로 들릴지도 모르지만 , 내년에는 연료 전지 , 리튬 이온 배터리 팩 및 수소 탱크가 장착 된 차량이 선보일 예정입니다 .
선적 산업에 종사하는 사람들에게는 운전자없는 기술의 가능성에 대한 혼란이있을 것입니다 . 그것이 이익과 효율성을 증가시킬 수는 있지만 일자리 손실로 이어질 수 있습니다 . 그러나 메르세데스는 현재 무인 배달 밴을 개발하고 있지는 않지만 미래에 밴에서이 기술을 사용할 수있는 방법에 대해 창조적으로 생각하고 있다고합니다 . 예를 들어 , 밴은 창고에서 배달 지구까지 자율적으로 이동하여 운전자가 거기에 합류 할 수 있으며 , 충전소에서 적재만으로 창고를 이동할 수 있습니다 .
미래의 밴이 우리가 생각한 것만 큼 멀지 않은 것처럼 보입니다 . 물론 , 이 새 기기들이 얼마나 매끄 럽거나 반짝이는지 상관없이 심리학 기사상업적 산업에서 돈을 벌어야합니다 . 무인 항공기와 로봇이 진정으로 마지막 마일 전달의 얼굴을 바꿀 지 여부는 시간 만 알 수 있습니다 .
IoT 또는 사물의 인터넷이란 용어는 인터넷에 연결된 장치를 의미합니다 . IoT 는 컴퓨터 또는 휴대 전화와 같은 일반적인 인터넷 연결 장치를 다루지 않지만 토스터와 같이 연결되지 않을 것으로 예상되는 장치는 더 많습니다 . 다른 예로는 자동차 , 칫솔 , 냉장고 , 소파 , 심지어 식기 등이 있습니다 .
비록 이것이 우리를 미래로 이끌어내는 놀라운 개념 인 것처럼 보이지만 여전히 많은 어려움을 겪고 있습니다 . 기술 연구 기관은 2020 년까지 200 억 개 이상의 연결된 장치가있을 것으로 예측했으며 , 향후 10 년 동안 기술 부문에서 10 조 달러 이상을 창출 할 것입니다 .
데이터 프라이버시는 연결된 장치에 있어서는 여전히 중요한 문제로 남아 있습니다 . 이는 연결된 장치가 모든 사용자에게 방대한 데이터를 수집 할 수 있기 때문입니다 . 이 데이터는 장치의 소프트웨어에있는 보안 구멍을 통해 도난 당하거나 전세계 서버에 저장된 데이터베이스에서 직접 도난 당할 수 있습니다 .
세계는 여전히 현재의 기술을 따라 잡으려고 노력하고 있지만 일부 기술이 사용자를 이용하지 못하게하는 데 필요한 개인 정보 보호법조차 필요하지 않습니다 . 최악의 상황은 보안 문제에 모바일 플랫폼의 종류 대한 엄격한 테스트없이 회사가 신제품을 시장에 출시한다는 것입니다 . 소프트웨어 보안이 가장 중점을 두는 것처럼 보이지만 하드웨어 보안 또한 주목해야합니다 .
새로운 연결 장치를위한보다 효과적인 인프라를 갖추려면 회사들이 모여서 연결된 모든 장치를 유지하는 데 도움이되는이 새로운 생태계를 구축해야합니다 . 현재 소규모 기술 업체의 상당수가 이러한 인프라를 구축 중이며 새로 설립 된 인터넷의 개발과 같은 엄청난 발전을 이루었습니다 .
불행히도 , 이 분야에서 더 많은 작업을 수행해야합니다 . 메가 기업들은 여전히 IoT 공간의 왕으로 선정 될 사람을두고 서로 싸우고 있습니다 . 새로 연결된 장치가 제대로 작동하려면 적절한 게이트웨이가 부족합니다 . 게이트웨이는 장치를 클라우드 또는 인터넷에 직접 연결하는 브리지입니다 . 전원 공급원 , 프로토콜 , 데이터 필터링과 같은 게이트웨이가 작동하는 방법에 대한 많은 질문이 있으며 가장 중요한 것은 보안입니다 .
효율적인 게이트웨이와 최상의 보안을 유지하는 구조는 매우 비싸게 빨라질 수 있습니다 . 오늘날 대부분의 기술 기업은 중앙 클라우드 기반 모델을 사용하여 장치를 설계하고 있으며이 방법은 수익이없는 높은 비용을 초래할 수 있다고 말합니다 . 연결된 모든 장치에 주어진 시간에 데이터를 전송하는 기능은 현재의 인프라로는 어렵지만 비용도 많이 듭니다 .
인프라가 없으면 실제 클라우드에 연결된 장치를 구축하는 데 드는 비용은 얼마입니까 ? 물론 다른 장치를 만들 때와 같이 필요한 단계를 수행해야합니다 . 이 단계는 프로토 타이핑 , 학습 및 확장입니다 . 연결된 장치의 경우 하드웨어 및 소프트웨어 보안 테스트 , 보안 업그레이드 및 패치와 같은 몇 가지 단계가 필요합니다 . 이 단계들 중 어느 것도 기업에서 심각하게 받아 들여지지 않는다면 , 도난당한 정보에 대해 수백만 달러의 손해를 보게 될 것입니다 .
현재 인터넷에서 진정으로 작동하는 데 필요한 많은 기술 계층을 규제하는 데 도움이되는 법률이나 규정이 없습니다 . 불행히도 과학 기사인터넷에 연결되는 장치로 인해 많은 보안 문제가 제기되고 있으며 현재 이러한 문제를 해결할 법이 없습니다 . 이러한 장치에 대한 새로운 법규를 통과하는 데는 복잡한 장치의 작동 방식과이를 실행하는 데 도움이되는 인프라로 인해 많은 시간이 소요됩니다 .
현재의 경향 , 특히 지난 2 년 동안 부단히 현행을 따라 간다면 , Augmented Reality 가 오늘날의 비즈니스와 시장을 주도하는 방식에 미치는 영향을 놓치기 어렵습니다 .
첫째 , AR 은 폭풍과 소매업으로 소매 업계에 진출했으며 이제는 Fintech 에 진입했습니다 . 금융 거래 및 분석의 새로운 차원을 추가했습니다 . 우리가 알고 있듯이 Fintech 는 여전히 레거시 시스템에 의존하는 소수의 산업 중 하나입니다 . 그리고 Augmented Reality (AR) 와 Mixed Reality (MR) 는이 방정식을 완전히 바꿔 놓았습니다 .
AR / MR 기술은 전문가들이 가상 작업 공간을 구축 할 수있게 해주었습니다 . 가상 작업 공간은 금융 거래자와 분석가 만이 상상할 수있는 상상력을 발휘하여 기존 방법을 네안데르티스처럼 보일 수있었습니다 .
이 놀라운 혁신에 대한 공헌의 일부는 Microsoft 의 Mixed Reality 안경 HoloLens 에 있으며 , 이 새로운 혁신은 금융 거래 및 분석이 향후 수년간 수행되는 방식을 바꿀 것입니다 .
HoloLens 안경을 착용함으로써 사용자는 가상의 3D 요소 ( 거래 가이드 , 주식 시장 세부 정보 , 기록 , 차트 , 그리드 , 성능 파장 등 ) 를 생성하고 실제 환경 ( 책상이나 장소에있을 수 있음 ) 에 오버레이 할 수 있습니다 . 이러한 가상 요소는 손 및 음성 제스처를 통해 제어하거나 조작 할 수 있습니다 .
공중에서 손을 몸짓으로 말하거나 음성 명령을 통해 응용 프로그램을 열고 닫고 끌거나 떨어 뜨리거나 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다 .
단순한 3D 표현이 아니라 그 이상입니다 .
그래서 , 그것은 단지 3 차원에서 재무 분석 차트를 보는 것입니까 ? 그렇습니다 . 그러나이 기술은 그 이상을 제공합니다 .
분석가는 이제 3D 환경에서 재무 데이터의 홀로그램을 볼 수 있으며 혁신적인 새로운 데이터 통찰력을 발굴하는 데 도움이되는 새로운 히트 맵을 장비 할 수 있습니다 . 사용자는 더 이상 컴퓨터 화면에 국한되지 않고 AR / MR 헤드셋을 통해 무제한의 응용 프로그램으로 전례없는 360 도보기를 제공합니다 .
사용자는 실제 환경에서 3D 무역 분석 환경을 오버레이하거나 , 컴퓨터 또는 스마트 폰을 작동하고 , 데이터를 공유하고 , 실제 사람과 이야기하고 화상 회의에 참여하는 등의 여러 작업을 동시에 수행 할 수 있습니다 .
데이터가 가상 형식이기 때문에 더 개인적으로 남을 수 있습니다 - 눈을 엿볼 수는 없습니다 !
생성 된 데이터는 랩톱으로 전송할 수 있으며 Spectator View 라는 특수 기능을 사용하면 다른 사람들이 HoloLens 사용자가 가상 안경에서 보는 내용을 2D 화면에서 볼 수 있습니다 .
세상은이 안경이있는 작은 장소입니다 . 사용자는 전 세계 모든 곳의 고객을 가상 화상 회의에 초대하여 실시간으로 금융 거래와 관련된 의견 및 보고서를 공유하고 상호 작용할 수 있습니다 .
금융 거래자와 분석가는 어떻게 이익을 얻을 수 있습니까 ?모바일 플랫폼의 종류
직관적 인 AR 인터페이스를 통해 사용자는 대용량의 복잡한 데이터를 쉽게보고 , 분석하고 제어 할 수 있습니다 .
분석가가 현재 시장 활동을 주시하면서 틱 마켓 재생 및 백 테스팅을 수행 할 수있는 회사에 대한 주식 , 거래 및 광범위한 세부 정보의 이력 데이터에 신속하게 액세스 할 수 있습니다 .
전세계 애널리스트는 화상 회의를 통해 재무 데이터를 공동 작업하고 분석 할 수 있습니다 .
진정한 실물 크기의 360 도 가상 작업 공간을 제공합니다 .
재무 분석의 3D 표현으로 생산성 향상 및 신속한 데이터 중심의 의사 결정이 가능합니다 .
가상 저장소이며 언제 어디서나 신속하게 액세스하고 공유 할 수 있습니다 .
매우 유연한 편집기 인 Unity 는 웨어러블 하드웨어에서 다른 웨어러블 하드웨어로 소프트웨어 를 이동할 수있게 해줍니다 .
이 증강 / 혼합 현실 기반 거래 및 시장 분석은 자본 시장 산업을 위해 특별히 설계된 세계 최대의 클라우드 기반 완전 관리 형 데이터 시세 표시기 중 하나 인 dxFeed 라는 솔루션에 구축되었습니다 .
dxFeed 는 시장 데이터 분배 기능을 수행하기 위해 QD (Devexperts 가 개발 한 ) 라는 고유 한 기술을 사용합니다 .
최고 기업은 증강 현실 기반 거래의 중요성을 빨리 파악했습니다 . 1 년 전 HoloLens 가 시장에 진입하기 전에 Citigroup 은 이미이 기술을 주식 거래 부서에 도입하기 위해 준비하고있었습니다 .
한 측면에서 , 업계는이 기술의 잠재력을 간절히 원하고 있으며 , 다른 한편으로는 투자자의 수가 급격히 증가하고 , 수백만 달러를 올리며 조만간이 기술을 가장 지배적 인 기술로 활용할 것입니다 .
Augmented Reality 의 다양성은 금융 거래 및 분석에 새로운 차원을 제시했습니다 . 전문가들은 AR / MR 기반의 거래를 직관적이고 강력하며 안전한 것으로 만들기 위해 지능적인 소프트웨어를 집중적으로 사용하고 있지만 무역 회사는 자신의 장점을 최대한 활용하기를 기대하면서 이러한 경향을 신중히 고려하고 있습니다 .
이 AR 기반 거래 방법이 오랫동안 애널리스트를 만족시키기 위해 관리 특집 기사한다면 금융 거래 현장의 미래는 같은 조명에서 다시 볼 수 없습니다 .
용준이 취미공간
우리는 실생활에서 다양하게 사용하고 운영체제가 있다. 바로 안드로이드이다. 우리 주변에서 쉽게 접할 수 있는 안드로이드는 어떤 운영체제이고 어떤 종류가 있는지 정리를 해보도록 하겠다.
안드로이드 정보
안드로이드(Android)는 리눅스 커널을 기반으로 '구글'에서 제작한 스마트폰과 같은 플랫폼의 모바일 운영 체제와 미들웨어를 구동할 수 있는 소프트웨어이다.
안드로이드는 세계에서 대표적인 오픈 소스 플랫폼이며 세계 최다 사용자를 보유한 플랫폼으로 2019년 기준 안드로이드(85.9%), iOS(14.1%)로 윈도우의 점유율이 하락하자 MS에서 모바일 운영체제 플랫폼 시장을 포기하면서 모바일 OS 시장은 안드로이드와 iOS로 정리가 되었다.
오픈소스 플랫폼이라고 해서 무료로 사용할 수 있는 것은 아니다. 오픈소스는 프리웨어가 아닌 소스가 공개되어 있는 것으로 이를 창작하여 사용할 수 있지만 이에 대한 비용을 지불해야 한다.
안드로이드를 구글에서 제작하고 오픈소스 플랫폼이라는 사실은 대부분의 사람들이 알고 있을 것이다. 하지만 안드로이드는 우리가 가장 쉽게 접할 수 있는 스마트폰의 운영체제만 포함하고 있는 것이 아니라 다양한 곳에 사용할 수 있는 운영체제이다. 안드로이드에 종류는 아래에서 정리를 해보도록 하자.
안드로이드 종류
휴대전화/ 태블릿 버전
안드로이드에 가장 기본이 되는 종류하고 할 수 있다. 안드로이드는 구글의 휴대폰/ 태블릿의 운영체제로 초기 버전인 1.0을 제외하면 나머지의 코드 이름이 음식 이름으로 되어있다. 현재 안드로이드 9.0(파이)까지 출시되었으며 2019년 3분기 출시 예정인 안드로이드 10이 출시될 예정이다. 기존에 따라오던 음식 이름에 이름을 정리하고 Q의 음식 이름 대신 숫자 10으로 불릴 예정이다.
안드로이드 GO edition
안드로이드 GO edition은 구글 I/O 2017에서 공개된 운영체제로 저사양 기기에서 퍼포먼스를 위해 공개되었다. 적은 저장공간과 제한된 모바일 데이터의 속도를 고려하여 제작된 모바일 운영체제의 라이트 버전이라고 생각하면 된다.
Wear OS by Google
안드로이드 웨어는 최근 성장을 하고 있는 스마트 워치와 웨어러블 디바이스 시장을 위해 안드로이드를 개량한 버전이다. 2014년 공개되었고 지금까지 계속해서 업데이트가 되었다. 하지만 안드로이드 웨어라는 이름을 2018년 Wear OS by Google로 변경하여 안드로이드가 아닌 모든 기기에서 사용할 수 있음을 밝히기 위해 변경하였다.
안드로이드 오토
작년 이맘때쯤 화재가 된 서비스가 있다. 바로 안드로이드 오토이다. 안드로이드 오토는 자동차 내부에 있는 디스플레이를 활용하여 안드로이드의 실행환경을 미러링 하는 플랫폼이다. 정리하자면 기존에 안드로이드에 UI를 자동차의 디스플레이에 운전자에게 최적화된 UI를 보여주는 것이다.
2014년 구글 I/O에서 공개되었지만 자동차에서 사용하는 공간의 특징상 지도를 사용할 수 있어야 하는데 국내는 지도 반출이 되지 않아 구글 지도를 사용할 수 없어 그동안 사용할 수 없었다. 하지만 2018년 7월 안드로이드 오토에 '카카오 내비'를 탑재하고 정식적으로 국내 서비스를 시작하였다.
안드로이드 TV
기존에 휴대폰과 다른 인터페이스를 사용하여 TV에 맞는 컨트롤 방식을 지원하며 우리가 사용하는 삼성 TV에 타이젠 OS가 탑재된 것처럼 탑재가 되는 형식이라고 생각하면 된다.
안드로이드 Thing
4차 산업혁명이 시작되면서 사물인터넷 또한 급성장하고 있다. 인터넷에 연결된 사물을 관리하는 플랫폼이 필요한데 삼성 Thing와 같이 안드로이드 Thing도 사물인터넷 플랫폼이다.
모바일 운영체제의 종류
모바일 운영체제
모바일 운영 체제는 스마트폰과 같은 기기를 구성하는 하드웨어 부품인 메모리, LCD, CPU 등을 효율적으로 관리하고, 사용자와의 편리한 의사소통을 하기 위해 만들어진 소프트웨어 플랫폼입니다. 대표적인 모바일 운영 체제로는 애플의 iOS, 구글의 안드로이드(Android), 마이크로소프트의 윈도우폰(Windows Phone) 10 등이 있습니다.
심비안 OS
1. 심비안 OS(Symbian)
LTD에서 개발한 32비트 모바일 기기 운영 체제이며, 노키아(Nokia)의 영광과 몰락을 동시에 가져다준 시스템입니다.
심비안은 마이크로소프트사의 독점을 방지하기 위해 1998년 8개 업체(사이온, 노키아, 소니, 모바일 플랫폼의 종류 에릭슨, 지멘스, 삼성전자, 모토로라, 파나소닉)가 공동으로 컨소시엄을 결성하여 설립한 심비안사가 개발한 모바일 운영 체제입니다. 반응 속도가 빠르고 안정성이 뛰어나며, 단순하고 간결한 구성으로 처음 접하는 사용자도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있었습니다.
하지만 2007년 아이폰(iPhone), 2008년 안드로이드가 등장하면서 심비안의 실적 그래프는 우하향하기 시작했습니다. 2009년 하반기에는 51%로 하락하였고, 2010년에는 41%로 또 하락하였습니다. 그렇게 계속된 실패로 인하여 모바일 플랫폼의 종류 현재에는 사용하지 않는 OS가 되어버렸습니다.
블랙베리 OS
2. 블랙베리 OS(BlackBerry)
블랙베리 OS는 캐나다 림(RIM : Research In Motion Limited) 사가 블랙베리 스마트폰을 위해 만든 소프트웨어 플랫폼입니다. 북미 지역에서 큰 인기를 끌었던 블랙베리 스마트폰은 쿼티(QWERTY) 키보드를 장착하고 있으며, 전자메일을 실시간으로 받아주는 푸시 메일 기능 덕분에 업무용으로 직장인들이 애용하기도 합니다. 블랙베리 OS는 다중 작업 기능, 뛰어난 안정성, 모바일 플랫폼의 종류 빠른 응답 속도를 제공하며, RIM이 채택한 트랙 휠, 트랙볼, 트랙패드(사용자의 손가락 동작을 감지하여 디지털 신호로 변환시키는 장치), 터치스크린과 같은 특화된 입력장치를 지원합니다.
아이오에스
3. 아이오에스(iOS)
iOS는 맥 OS X를 기반으로 만들어졌으며, 아이폰과 아이팟, 아이패드 등에 사용되는 애플의 전용 운영 체제입니다. 2010년 6월 7일 WWDC(Apple Worldwide Developers Conference) 2010에서 아이폰 4가 발표되면서 iOS의 명칭이 기존의 'iPhone OS'에서 'iOS4'로 변경되었습니다.
iOS는 특유의 디자인을 기본으로 실용성이 강조된 터치스크린과 아이콘 중심의 GUI를 제공합니다. 또한 강화된 멀티터치(Multi Touch) 기능과 자이로 센서(물체의 이동을 감지하는 센서로 게임과 같은 다양한 모션에 활용됩니다.), 멀티태스킹 기능도 제공합니다. 애플이 운영하는 애플리케이션 다운로드 서비스인 앱 스토어(App Store)에는 2018년 기준 200만 개 이상의 애플리케이션이 등록되었으며 어마어마한 누적 다운로드 횟수로 활성화가 아주 잘되어있다고 볼 수 있습니다. 하지만 iOS를 자체 기기에만 탑재하는 폐쇄적인 정책으로 인해 국내 실정에 적합한 기능을 탑재하기 어렵고 주변 기기들과 호환성이 다소 부족하다는 의견이 많은 것은 사실입니다.
안드로이드 OS
4. 안드로이드 OS(Android)
안드로이드는 모바일 운영 체제와 미들웨어, 핵심 애플리케이션을 포함하는 소프트웨어 스택입니다. 안드로이드 OS는 iOS와 더불어 현재 국내 스마트폰 운영 체제에서 양대 산맥으로 불립니다. iOS와 달리 개방형 시스템이어서 HTC, 삼성전자 등 국내외 많은 제조사들이 경쟁적으로 안드로이드 기반의 다양한 제품을 출시하고 있습니다.
안드로이드 OS의 장점은 빠른 반응 속도와 높은 편의성입니다. 구글 검색 엔진이 기본적으로 탑재되어 있고 구글 맵과 연동이 가능합니다. 또한 다양한 애플리케이션들이 지속적으로 개발되고 있으며 주변 기기와의 호환성도 높은 편입니다. 단점은 개방성으로 인해 보안에 취약하다는 느낌은 지울 수 없고, 운영 체제가 업데이트될 때마다 제품에 즉시 적용되지 못한다는 점입니다.
안드로이드 OS는 각 버전의 코드명으로 음식 이름을 사용합니다. 안드로이드 버전 10에서는 Queen Cake, 버전 11에서는 RVC(Red Velvet Cake), 버전 12에서는 Snow Cone입니다.
윈도우폰 OS
5. 윈도우폰 OS(Windows Phone)
윈도우 모바일(Windows Mobile)은 마이크로소프트 사의 모바일 운영 체제로 스마트폰과 MP3 플레이어 등의 포터블 미디어 기기(동영상이나 음악 등의 디지털 미디어를 재생하고 저장하는 간편 휴대 전자 기기)에 사용되었습니다. 그러나 윈도우 모바일 버전을 탑재한 스마트폰이 시장에서 외면받으면서 마이크로소프트 회사는 편리한 사용자 환경에 대한 요구에 따라, 윈도우 모바일의 후속 버전인 윈도우 모바일 7을 발표합니다. 이후 윈도우 모바일 7의 명칭을 '윈도우폰(Windows Phone) 7'으로 변경하고 멀티 엔터테인먼트 이미지로 변화하기 위해 많은 시도를 합니다. 2011년 5월에는 윈도우폰 7의 업데이트 버전인 윈도우폰 7.5(망고)가 공개되었습니다.
윈도우폰 7은 그동안 혹평을 받았던 사용자 인터페이스 기능을 대폭 개선해 사용자의 편리성에 맞게 보완했습니다. 대표적인 예로 SNS(Social Network Service)인 트위터나 페이스북, MSN 메신저와의 연동 기능을 강화했습니다. 현재에는 윈도우 10 모바일까지 나온 상태이며 일부 제품에만 정식 버전으로 출시되었습니다. 정식 지원 예정인 다른 제품에는 인사이더 모바일 플랫폼의 종류 프리뷰(Insider Preview)를 배포하고 있습니다. 윈도우10에서 윈도우의 통합을 우선시하여 개발되고 있으며 유니버설 앱에 대하여 윈도우 10과 완벽한 호환성을 갖추고 있습니다.
카이 OS
6. 카이 OS(Kai)
KaiOS Technologies에서 배포하는 모바일 운영 체제입니다. 개발이 중단된 Firefox OS의 소스 코드를 가져와 저사양 피처폰에 맞게 경량화하였으며, 4G와 Wifi를 지원합니다. 기반이 되는 Firefox OS부터가 사물인터넷 등 저사양 환경에 맞춰 모바일 플랫폼의 종류 설계되어서 그런지 설치 용량이 200MB밖에 되지 않습니다. 터치스크린 등 가격이 높은 부품이 필요하지 않기 때문에 매우 저렴하게 기기를 공급할 수 있다는 장점이 있습니다.
2017년 3월 1.0 버전을 출시하였습니다. 전용 앱 마켓인 'KaiOS Store'를 운영하고 있으며 기본적인 앱은 괜찮게 갖추어져 있는 편입니다. 구글 어시스턴스가 탑재되어 있어 음성 명령을 실행할 수 있으며, 구글 지도, 유튜브, 트위터, 왓츠앱 등이 KaiOS Store에 등록되어 있습니다. 다만 아쉽게도 한국어 구글 어시스턴트와 카카오톡 등은 지원하지 않습니다.
웹브라우저는 출신에 맞게 '파이어폭스' 기반으로 설정되어 있습니다.
스마트폰 운영체제별 점유율(2020년 7월 기준)
전세계 모바일 운영체제 점유율, 출처 : Statcounter
전 세계
1위 - 74.6% Android
2위 - 24.82% iOS
3위 - 0.21% Samsung
4위 - 0.13% Unknown
5위 - 0.1% KaiOS
6위 - 0.04% Windows
대한민국 모바일 운영체제 점유율, 출처 : Statcounter
대한민국
1위 - 75.67% Android
2위 - 24.22% iOS
3위 - 0.1% Samsung
4위 - 0% Windows
5위 - 0% Unknown
6위 - 0% Linux
[IT & TECH] 이동통신 국산 플랫폼 ‘위피’ 시대 개막
휴대 콘텐츠 ‘바꿔 쓰고, 같이 쓰고’ 지난 4월1일부터 국산 무선인터넷 플랫폼(Platform)인 ‘위피’(WIPI)가 휴대전화에 의무적으로 탑재되기 시작했다. 즉 4월1일부터 새로 출시하는 휴대전화에는 ‘위피’라는 표준소프트웨어(SW)가 반드시 들어가야 한다는 얘기다. 이전에는 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신회사들이 저마다 서로 다른 플랫폼을 탑재했었다. 각 회사마다 프로그램이 돌아가는 환경이 차이가 나다 보니 A라는 회사용으로 개발한 콘텐츠를 B사로 서비스할 때는 별도의 변환(Conversion) 과정을 거쳐야 했다. 시간도 비용도 많이 들 수밖에 없었다. 모든 이동통신사가 ‘위피’를 탑재하게 되면 전환과정이 쉬워지기 때문에 중소개발업체의 비용을 줄일 수 있게 된다. 위피는 국산 무선인터넷 플랫폼을 일컫는다. 플랫폼의 사전적 용어는 ‘승강장’이다. 플랫폼은 각종 하드웨어에서 소프트웨어가 돌아가기 위한 환경을 제공한다는 점에서 승강장과 같은 역할을 한다. 서울역에는 고속철도부터 새마을호, 무궁화호 등 다양한 기차들이 오간다. 승객들은 기차의 종류와 관계없이 하나의 승강장에서 모두 타고 내릴 수 있다. 기차를 만들 때 승강장 규격(승강장 높이ㆍ간격ㆍ문의 모바일 플랫폼의 종류 위치 등)을 맞췄기 때문이다. 하드웨어(HW)에 속하는 PC나 휴대전화는 종류만 해도 수백, 수천가지다. 이들이 모두 다른 방식으로 작동하는 경우 SW 개발업체들이 이 모든 HW에 맞게 SW를 달리 제작한다는 것은 사실상 불가능하다. 플랫폼은 SW가 돌아갈 수 있는 HW 환경을 동일하게 만들어주는 장치라 할 수 있다. 개발업체는 SW를 만들 때 어떤 HW인지 신경 쓰지 않고 플랫폼의 규격에만 모바일 플랫폼의 종류 맞추면 된다. 윈도용 프로그램을 만들면 어떤 PC에서든지 다 돌아가는 것을 연상하면 된다. 초기에 휴대전화는 음성통화만을 지원했다. 시간이 가면서 전화번호부도 필요하게 됐고 단문메시지(SMS)도 주고받는 기능도 생겼으며 간단한 게임기능도 들어갔다. 휴대전화에 프로그램들이 내장된 것이다. 프로그램들이 많아지다 보니 이들을 개발하기 쉽게 통일된 개발환경, 즉 플랫폼이 필요해졌다. CDMA 단말기에는 기본적으로 REX OS가 탑재됐지만 만족할 만한 성능을 제공하지는 못했다. 이에 따라 2000년부터 각 이동통신사는 차별화된 서비스(Appplication) 개발을 위해 플랫폼을 도입하기 시작했다. 가장 먼저 시작한 것이 LG텔레콤으로 2000년 9월 미국 선마이크로시스템즈(이하 선)의 자바를 도입해 자체적으로 플랫폼을 개발해 사용했다. 이후 SK텔레콤이 GVM과 SK-VM을, KTF는 MAP라는 플랫폼을 도입했다. KTF는 2000년 중반부터 퀄컴이 개발 중인 브루(BREW)라는 플랫폼의 채택을 추진했고 2001년 11월에 첫 상용단말기를 출시했다. ◆ 플랫폼 해외수출 기반 닦아 이동통신사마다 다른 플랫폼을 사용하게 됨에 따라 콘텐츠 개발사는 한 종류의 콘텐츠를 서로 다른 플랫폼에 맞게 개발해야 했고 단말기 제조사도 새로운 단말기 출시를 위해 여러 개의 플랫폼을 내장해야 하는 등 개발비 및 인력투자의 중복현상이 나타났다. 또한 일부 이동통신사가 해외의 플랫폼을 도입하면서 로열티 지불로 인한 국부유출이 우려되기도 했다. 이에 따라 모바일 표준 플랫폼을 제정해 중복투자를 지양하고 개발여력을 경쟁력을 갖추는 데 활용할 수 있도록 하자는 취지에서 무선인터넷 표준 플랫폼인 ‘위피’(Wireless Internet Platform for Interoperability)가 개발된 것이다. ‘위피’ 개발을 시작한 것은 2001년 7월이었다. ‘위피’가 탑재된 것은 이로부터 3년여의 시간이 지난 2005년 4월1일부터다. 그동안 무슨 일이 발생했던 것일까. 현재 위피의 모습을 이해하기 위해서는 3년간의 개발과정에서 있었던 논의들을 되짚어볼 필요가 있다. ‘위피’는 2001년 7월 한국무선인터넷표준화포럼의 모바일플랫폼 특별분과에서 이동통신 3사를 주축으로 개발되기 시작했다. 포럼에서는 이동통신 3사가 제시한 요구사항들을 기반으로 표준 플랫폼 규격 1.0을 2002년 2월에 발표했다. 이 규격은 그해 4월 한국정보통신기술협회(TTA)의 단체표준으로 채택됐다. 1.0 규격이 완성되기까지 1년도 채 걸리지 않았다. 하지만 좀더 나은 플랫폼으로 발전시키기 위해 2.0버전을 논의하면서 문제가 불거졌다. 2.0버전에서부터 자바의 J2ME CLDC/MIDP를 필수규격으로 변경하면서 찬반논쟁이 일기 시작한 것. 자바 언어에 대한 원천적인 라이선스를 보유하고 있는 선이 CLDC/MIDP를 포함할 경우 ‘위피’에 대해 지적재산권 침해를 주장하고 나섰기 때문이다. 일부 국내업체들은 선에 로열티를 지급함으로써 ‘국산기술’이라는 ‘위피’의 순수성이 훼손됐다고 주장했다. 또한 단말기에 이어 플랫폼에서도 외국기술에 의존하는 게 아니냐는 지적도 나왔다. 하지만 세계 휴대전화 SW시장에서 자바 언어의 비중이 70% 이상이므로 ‘위피’ 및 국내 콘텐츠업체의 세계 진출을 위해서는 자바 규격을 지원하는 것이 필요하다는 주장이 힘을 얻어 선이 ‘위피’의 개발에 참여할 수 있도록 문호를 개방했다. 선과의 지적재산권 문제가 해결될 즈음 미국과의 통상 문제가 불거져 나왔다. 미국은 한국 정부가 표준 무선인터넷 플랫폼을 추진하면서 외국의 플랫폼이 불공정한 대우를 받는다고 주장했다. 미국이 이러한 주장을 내세운 배경에는 한국이 ‘위피’를 의무탑재하면 국내시장을 발판으로 세계 진출을 확대하려 했던 퀄컴의 브루(BREW)가 타격을 입을 것으로 예상했기 때문이다. 한국과 미국 정부는 수차례의 통상협상 끝에 2004년 4월 ‘위피’뿐만 아니라 다른 플랫폼도 같이 휴대전화에 탑재될 수 있다는 내용에 합의했다. 휴대전화에 ‘위피’와 ‘브루’(BREW)가 들어갈 수 있도록 한 것이다. ‘위피’ 의무탑재가 4월1일부터였지만 국내 이동통신사들은 2004년부터 ‘위피’ 탑재를 확대해왔다. 여기에는 “어차피 탑재해야 할 것이라면 조기에 정착시키자”라는 이동통신사들의 생각이 작용했다. 그 결과 2004년 3월 말에 약 300만대의 휴대전화에 위피가 탑재된 것으로 파악되며, 올 연말까지 1,000만대로 늘어날 것으로 예상된다. 그렇다고 위피가 내장된 휴대전화가 겉으로 표시가 나는 것은 아니다. 위피는 기반 SW이기 때문에 소비자가 피부로 느끼는 차이는 없다. 위피 의무탑재가 당장 이동전화 사용자에게 미치는 영향력은 없다. 하지만 ‘위피’가 탑재됨으로써 이동통신 3사간의 콘텐츠 호환성이 개선될 수 있다는 점에서 결국 소비자 효용은 높아질 수 있다. 초기에는 ‘위피’ 콘텐츠의 부족이 예상된다. 이는 콘텐츠 개발업체(CP) 입장에서 가능한 많은 수의 단말기를 지원하는 콘텐츠를 개발해야만 수지타산이 맞기 때문이다. 아직 위피폰이 적기 때문에 위피용 콘텐츠 개발에 소극적인 것이다. 위피보다 1,300만대 이상 보급된 GVM용 게임을 만드는 것이 수익을 보장해 준다면 어떤 것에 주력할 것인지는 뻔한 일이다. 이동통신사들은 위피 공모전이나 위피 콘텐츠에 대한 자금지원 등을 통해 위피 콘텐츠의 개발을 촉진하고 있다. 관련업계에서는 위피 콘텐츠가 활성화되기 위해서는 올 연말까지 기다려야 할 것이라고 예상하고 있다. ‘위피’가 탑재될 때까지 우여곡절을 겪으면서 초기 ‘위피’ 개발 취지가 많이 퇴색한 것이 사실이다. 우선 ‘위피’에 자바의 J2ME와의 호환성을 지원하고 선에 로열티를 지불하게 되면서 국산기술이라는 의미가 사라졌다. 세계 진출이 명분이었지만 아직 가시적인 성과는 없다. ‘위피’가 해외에서 인정받기 위해서는 먼저 국내에서의 활성화가 필요하다. ‘위피’가 활성화됐다는 것은 단순히 탑재 단말기수의 확대만을 의미하지 않는다. ‘위피’용으로 개발된 좋은 콘텐츠가 나와야 한다. 쉽게 말해 ‘위피’용 콘텐츠를 개발해 돈을 많이 번 CP가 나와야 해외에서도 관심을 가질 것이다. 또한 위피가 세계적인 플랫폼으로 성장하기 위해서는 위피 규격 제정과정을 좀더 오픈할 필요가 있다. 지금까지는 대기업이 중심이 된 표준화위원회의 중심으로 위피 모바일 플랫폼의 종류 규격이 만들어지다 보니 이해관계가 얽혀 규격 제정이 늦어지는 부작용이 생겼다. 지난 4월1일 출범한 위피진흥협회는 앞으로 ‘위피’ 활성화를 위해 다양한 솔루션업체들에 ‘위피’를 공개하겠다고 밝히기도 했다. 위피폰이 대세가 될 때까지는 CP들은 기존 플랫폼용 게임을 함께 개발해야 한다. CP로서는 부담이 더욱 늘어나게 된 것이다. KTF 등 일부 이동통신사는 ‘위피’ 활성화를 이유로 CP에 ‘위피’용 콘텐츠 개발을 의무화하고 있기도 하다. 이에 따라 CP업계는 정부나 이통사가 무리하게 콘텐츠를 확대하려 하기보다 자연스럽게 ‘위피’ 단말기가 보급될 때까지 시장에 맡겨야 한다고 주장하고 있다. 강희종ㆍ아이뉴스24 기자 [email protected]
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