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암호화폐 2022년 07월 29일 13:11

바이든 서명만 남은 '반도체지원법', 백악관에 '블록체인 자문위원' 둔다

암호화폐 2022년 07월 29일 13:11

바이든 서명만 남은

바이든 서명만 남은 '반도체지원법', 백악관에 '블록체인 자문위원' 둔다

미국이 자국 반도체 산업을 육성하기 위해 추진 중인 법안에 백악관 블록체인 자문 위원을 배치한다는 내용이 포함됐다고 29일(현지시간) 코인데스크가 보도했다.

미국 반도체 산업에 2800억달러(약 366조5000억원)를 투입하는 '반도체 칩 및 과학 법안(이하 '칩법')'은 27일 상원의회(찬성64·반대33), 28일 하원의회(찬성243·반대187)를 모두 통과한 상태다.

해당 법안은 조 바이든 미국 대통령의 서명만을 남겨놓고 있다. 법안에 대해 바이든 대통령은 "미국이 경제를 성장시키기 위해 지금 당장 해야 할 일"이라고 강조한 바 있다.

반도체는 전자제품, 자동차, 의료 장비, 무기 등에 광범위하게 사용되는 핵심 부품이다. 미국은 자국 반도체 산업 경쟁력을 높이고, 중국이 반도체 강국으로 부상하는 것을 견제하기 위해 해당 법안을 추진하고 있다.

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GS리테일, 블록체인으로 상품정보 제공 서비스 '비-링크' 출시

GS리테일[007070]은 블록체인 기술을 기반으로 상품 정보를 확인할 수 있는 '비-링크'(b-link)를 개발해 슈퍼마켓 GS더프레시에서 판매하는 돼지고기에 적용한다고 28일 밝혔다.

비-링크는 블록체인 기술을 이용해 식품이나 공산품 등 특정 상품의 생산, 유통, 소비까지 관련 정보를 관리하는 서비스다.

GS리테일은 비-링크를 범용 서비스로 정식 출시하면서 GS더프레시에서 판매하는 돼지고기에 처음으로 적용했다.

황희경 기자

[GS리테일 제공. 재판매 및 DB 금지]

[GS리테일 제공. 재판매 및 DB 금지]

(서울=연합뉴스) 황희경 기자 = GS리테일[007070]은 블록체인 기술을 기반으로 상품 정보를 확인할 수 있는 '비-링크'(b-link)를 개발해 슈퍼마켓 GS더프레시에서 판매하는 돼지고기에 적용한다고 28일 밝혔다.

비-링크는 블록체인 기술을 이용해 식품이나 공산품 등 특정 상품의 생산, 유통, 소비까지 관련 정보를 관리하는 서비스다.

농산물의 경우 생산지, 수확시기, 보관 방법, 유통경로, 유통과정 등을 블록체인에 올리고 생산자와 유통업자, 소비자 등 누구나 해당 정보를 확인할 수 있다.

GS리테일은 지난해 2월 블록체인 기술을 기반으로 한 해외 명품 구매 플랫폼 '구하다'에 투자한 뒤 협업을 통해 비-링크를 개발했다.블록체인 블록체인

GS리테일은 비-링크를 범용 서비스로 정식 출시하면서 GS더프레시에서 판매하는 돼지고기에 처음으로 적용했다.

고객들은 돼지고기 상품 라벨에 인쇄된 QR코드를 통해 원산지와 축산이력번호, 가공업체 정보 등을 확인할 수 있다.

농가와 직거래한 지역농산물을 온·오프라인으로 판매하는 업체인 '미스터아빠'도 비-링크를 이용해 일부 무농약 농산물을 대상으로 농장, 무농약 인증, 가공업체 정보 등을 제공한다.

정재욱 GS리테일 라이브커머스사업부문장은 "비-링크는 수박부터 목걸이까지 모든 종류의 상품에 명품처럼 인증서를 붙일 수 있는 서비스로, 어느 기업이든 이용할 수 있다"면서 "신뢰를 상징하는 서비스가 되도록 노력할 것"이라고 말했다.

김현정 에스피랩스(SPLabs) 대표

“한국 시장에서 에스피랩스(SPLabs)를 믿고 동행하는 블록체인 프로젝트 파트너를 만나고 싶습니다.”

지난 2019년 설립해 싱가포르에 본사를 둔 블록체인 인베스트먼트·컨설팅기업 에스피랩스 CEO가 P2E(Play To Earn)·NFT(대체불가토큰)·메타버스 등 분야에서 사업 협력을 위해 한국 시장을 찾았다.

회사는 베트남에 개발조직인 블록체인센터를 두고 SP익스체인지(거래소), SP월렛, NFT마켓플레이스 플랫폼을 개발·운영하고 있다. 다수 P2E 게임 프로젝트에 파트너로 참여해 쌓은 경험을 토대로 올해 독자 프로젝트를 진행하기 시작했다. 한국에서 넷티스(대표 안희찬)와 사업 협력을 진행 중이다. 지난 6월 발표한 게임파이 플랫폼 업체 아이템버스와의 블록체인 업무협약은 넷티스를 통해 체결했다.

김현정 에스피랩스 대표는 “한국 기업과의 협력 채널은 넷티스와 함께 진행 중에 있다”면서 “좋은 프로젝트가 있다면 기꺼이 투자할 것이고 기술력과 기획력을 먼저 제공하겠다”고 말했다. 현재 한국 기업 6곳과 NFT 협력 방안을 논의하고 있다.

에스피랩스는 오는 9월 3D MMORPG P2E 게임 '인피니티엔젤'을 글로벌 시장에 처음 선 보인다. 인피니티엔젤은 국내 기업 레드큐브가 개발한 실시간 온라인 배틀 아레나 게임으로 NFT 캐릭터를 활용해 수익을 올릴 수 있다. 뒤이어 RPG에 NFT를 적용한 '이모탈 워', VR기기와 NFT를 연결하는 '아쿠아피닉스' 등 P2E 게임도 3분기 내 잇따라 출시, 글로벌 P2E 게임 시장 공략에 나선다.

회사는 또 최근 M2E(Move To Earn) 서비스 '스텝워치' 시장 호응에 힘입어 T2E(Travel To Earn) 서비스 '에어TNT'도 연말 선보인다. 에어TNT는 여행 데이터를 공유하는 플랫폼으로 다양한 블록체인 수익과 결제 시스템을 구현한다. 여행 상품을 제공하는 사업자와 서비스 사업자를 지역사회에 연결, 여행 데이터를 공유한다.

내년 상반기 메타버스 게임 '유레카(3M 시티)'도 내놓을 계획이다. 베트남 도시 호찌민·하노이 건물·시설을 가상에 옮겨놓은 유레카는 게임뿐만 아니라 부동산·문화 등 콘텐츠 수요를 전달한다.

김현정 대표는 “연말 론치패드 플랫폼 '원펑크'를 출시해 에어TNT 등 현재 기획 중인 모든 프로젝트를 하나로 모아 생태계를 구축한다”면서 “론치패드 승패는 개별 프로젝트 커뮤니티를 흡수하는 세 불리기 싸움에서 판가름난다”고 말했다. 론치패드는 신규 블록체인 프로젝트를 발굴해 일반인에게 투자 기회를 제공하는 공모 플랫폼이다.

김 대표는 “한국이 블록체인 허브이고 동남아에서 한국 프로젝트는 우호적인 대우를 받는다”면서 “동남아를 기반으로 세계 시장에 진출하는 블록체인 프로젝트를 블록체인 진행하는 파트너를 만나고 싶다”고 덧붙였다.

한편 회사 SP익스체인지 사용자는 7만명이다. 하루 거래 규모는 약 150억원 수준이다. 에스피랩스는 설립후 베트남 시장을 중심으로 거래소·게임 파이 사업을 시작했다. 작년 이후 현재까지 프로젝트 누적 매출은 약 1800억원이다. 현재 인력은 한국 포함 총 70여명으로 베트남 개발진 38명에 싱가포르 법인 소속 16명 등이다.

장현국 위메이드 대표이사가 5월 24일 온라인으로 열린 미디어 간담회에서 기자들의 질문에 대답하고 있다. (출처=위메이드 유튜브 캡쳐)

[팍스넷뉴스 이규연 기자] 장현국 위메이드 대표이사가 2분기 실적 부진에도 블록체인 분야에 공격적 투자를 지속할 방침을 세웠다.

더불어 '지스타 2022'에서 대형 신작 2종을 공개하기로 했다. 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스'에서 서비스되는 게임도 지속해서 늘려가기로 했다.

◆ 장현국 "단기 손익으로 성과 판단 불가능"

장 대표는 27일 열린 위메이드 2분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "지금은 모든 블록체인 코인이 유틸리티를 증명해야 하는 시점"이라며 "위믹스는 이미 게임을 통해 쓰임새를 증명했기 때문에 더욱 공격적인 행보로 시장을 주도하겠다"고 다짐했다.

위메이드는 2분기에 영업손실 333억원가량을 보면서 전년 동기 대비 적자 전환했다. 이와 관련해 장 대표는 "게임 성과만 놓고 보면 예년보다 잘 나왔지만 블록체인 게임 플랫폼에 투자하다 보니 전체 실적은 안 좋게 나왔다"고 설명했다.

장 대표에 따르면 위메이드는 분기별 연결기준 매출 1200억원가량을 거둬야 손익분기점(BEP)을 맞출 수 있다. 2분기 연결기준 매출은 1090억원으로 기준점을 밑돌았다. 인건비와 마케팅비도 전년 동기 대비 100억원가량 각각 증가하면서 영업수지 적자 전환으로 이어졌다.

그러나 장 대표는 "투자에 대해 지금의 단기적 손익계산서로 성과를 판단하는 것은 불가능하다"며 "대신 얼마나 전략을 충실하게 이행하고 비전을 현실화했는지 성과를 판단해야 한다"고 목소리를 높였다.

그는 "블록체인 게임과 범용 블록체인 서비스 플랫폼은 이제 막 시작 단계로 첫 모습을 갖췄다"며 "인터넷이나 스마트폰 같은 기술적 혁신이 산업화되는 과정에서 벌어진 일이 블록체인에서도 벌어지고 있는데 경쟁력 있는 소수만 살아남아 산업을 리드할 것"이라고 내다봤다.

위메이드의 블록체인 플랫폼 '위믹스'의 가상자산 지갑 서비스인 위믹스 월렛 누적 가입자 수는 2분기 기준 815만명으로 전년 동기 대비 5% 성장했다. 월간 활성 이용자 수(MAU)는 1분기와 비슷한 129만명으로 집계됐다.

탈중앙화 거래소인 위믹스 덱스의 월간 활성 이용자 수는 80만명으로 직전 분기 대비 29% 늘어났다. 그러나 거래액은 1600만위믹스로 같은 기간 60%가량 줄어들었다. 위믹스 플랫폼 안에서 거래된 전체 NFT(대체불가토큰) 거래액은 508만위믹스로 1분기와 비슷했다.

◆ '지스타 2022'에서 신작 2종 공개

위메이드는 최근 국내에 출시된 신작 '미르M'을 앞세워 실적을 끌어올릴 계획을 세웠다. 미르M은 2분기 말 기준으로 누적 매출 53억원을 기록했으며 하루 평균 매출액은 5억원 규모다. 하반기 중에는 블록체인 게임 버전으로 글로벌 시장에도 출시한다.

미르M 글로벌 버전은 게임 속의 다양한 재화를 토큰으로 만들 수 있다는 점에서 '미르4' 글로벌 버전과 차별화된다. 미르4 글로벌 버전은 게임 속 재화 중 '흑철'만 토큰으로 교환할 수 있지만 미르M 글로벌 버전은 바꿀 수 있는 재화가 더 많다는 것이다.

위메이드는 11월 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임전시회 '지스타 2022'에서 대형 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작 2종도 공개하기로 했다. 한 게임은 '레전드 오브 이미르'이고 다른 게임은 'V4' 개발팀에서 만들고 있다. V4 개발팀이 개발중인 게임의 이름은 아직 결정되지 않았다.

위믹스 플랫폼에서 서비스될 게임도 계속 늘어난다. 위메이드는 올해 위믹스 플랫폼에 게임 100개를 온보딩하겠다는 목표를 세웠다. 개중 80개는 위메이드 본사와 계열사가 아닌 외부에서 만든 게임이고 개중 20개는 중국 게임사로 예정됐다.

장 대표는 "게임 출시에 속도가 붙고 있는 만큼 올해 안에 위믹스 플랫폼으로 게임 10개를 출시하겠다는 계획과 목표에 변화가 없다"고 장담했다. 위메이드는 올해 상반기에 '열혈강호', '크립토볼Z', '사신' 등을 위믹스 플랫폼으로 출시했다.

공게임즈 박경수·이규탄 "홈런챌린지로 블록체인 스포츠 시장에 도전장"

야구 게임 '이사만루'와 'MLB퍼펙트이닝' 시리즈로 유명한 공게임즈가 차기작 준비에 박차를 가하고 있다.

이 회사가 준비 중인 신작은 기존 야구 게임 개발 노하우에 블록체인 기술을 접목한 캐주얼 스포츠 게임 '홈런챌린지'다.

'홈런챌린지'는 홈런더비(가장 많은 홈런을 치는지 겨루는 재미) 재미를 강조한 게 주요 특징이다. 또한 캐릭터 육성, 아이템 수집 및 강화 등 익숙한 게임성에 가상자산 플라(PLA)를 얻을 수 있는 보상을 마련해 이용자들 앞에 선다.

그렇다면 '홈런챌린지'는 언제 어떤 방식으로 출시되는 것일까. 지난 26일 공게임즈의 박경수 개발이사와 이규탄 사업실장과 만나 홈런챌린지에 대한 세부 내용과 사업 계획을 들어봤다.

공게임즈의 박경수 개발이사(좌)와 이규탄 사업실장(우).

박경수 이사는 공게임즈(2012년~) 설립 멤버로 이사만루 시리즈의 기초부터 완성까지 모두 닦은 전문가라면, 이규탄 실장은 회사 설립 초기에 합류해 오랜시간 사업을 책임지고 있는 전문가로 통한다.

박경수 개발이사는 "(공게임즈는)이사만루 시리즈와 퍼펙트이닝 등 정통 야구 게임 개발로 노하우를 축적한 게임사다. 홈런챌린지는 이 같은 노하우를 바탕으로 제작 중인 신작"이라며 "MMO와 RPG 등에 접목되던 블록체인NFT 기술을 스포츠와 연계해 확장해보자는 도전에 홈런챌린지를 준비하게 됐다"고 말했다.

이경수 실장은 "블록체인 기업 플레이댑과 함께 손을 잡고 홈런챌린지의 서비스를 준비 중이다. 양사는 개발 뿐 아니라 서비스 운영 등에 대해서도 긴밀히 협의하고 있다. 출시는 연내 목표다"고 덧붙였다.

정통 야구 게임 명가 공게임즈의 또 다른 도전

홈런챌린지는 정통 야구 게임 명가 공게임즈의 새로운 도전작이자 실험작으로 평가 받는다. 기존 익숙한 정통 야구 게임에서 벗어나 글로벌 시장을 겨냥한 가벼운 야구 게임을 만들어보자는데 초점을 맞췄기 때문이다.

공게임즈는 블록체인 기업 플레이댑과 손을 잡고 홈런챌린지 개발 및 서비스 준비에 박차를 가한 것으로 확인됐다. 공게임즈는 게임의 재미를, 플레이댑은 게임과 블록체인 생태계 융합에 힘을 쓰고 있었다.

공게임즈의 신작 홈런챌린지2.

박 이사는 홈런챌린지에 대해 "기본적으로 홈런더비형 콘텐츠가 핵심이다. 기존에 경험할 수 있었던 진중한 야구가 아닌 라이선스에 종속되지 않고, 가볍게 1대1 매칭으로 즐길 수 있는 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼 야구 게임"이라며 "타격 결과에 따라 승부가 달라진다. 더 좋은 결과, 블록체인 다양한 재미를 경험하기 위해선 캐릭터를 육성과 장착 아이템인 장비 등을 성장시켜야한다"고 말했다.

또한 "화끈한 홈런의 맛에 이용자들이 만족도를 느낄 수 있는 다양한 재미 요소로 기존 야구 게임과 다른 차별화 재미 등을 찾는데 역량을 집중하고 있다"며 "새로 무엇인가를 만드는 게 아닌, 기존에 축적된 노하우를 신작에 녹여내고 최적화하는 작업도 병행하고 있다"고 덧붙였다.

플레이댑과 블록체인NFT 게임 개발 및 서비스 맞손

플레이댑과 공게임즈는 지난 1월 전략적 파트너십을 체결하고 스포츠게임 장르에 블록체인 기술을 접목시킨 멀티호밍 게임을 공동 개발한다고 밝힌 바 있다. 멀티호밍 게임은 사람들이 다양한 플랫폼을 손쉽게 이동하며 이용하는 현상인 '멀티호밍'과 '게임'을 합성한 신조어다.

공게임즈는 홈런챌린지 개발에 플레이댑이 제공한 소프트웨어개발키트(SDK)를 활용하고 있다. SDK는 플레이댑의 블록체인 코인 생태계에 접근할 수 있는 웹기반 개발툴로 요약된다.

박 이사는 "플레이댑의 SDK는 개발사가 독립적으로 잘 운영할 수 있도록 만들어졌다. 추가 블록체인 개발 요소를 최소화했고, 코인 생태계 연계에 초첨을 맞췄다. 확장성이 충분하다"며 긍정적인 평가를 하기도했다.

플레이댑이 공게임즈와 블록체인 기반 스포츠게임을 공동 개발한다.

홈런챌린지의 블록체인NFT 관련 콘텐츠는 아직 많은 부분 베일에 가려져 있지만, 기본 구상은 마친 것으로 확인됐다. 생산 활동을 통해 가상자산(암호화폐)을 얻고, 이를 수익화하는 방식은 아니었다. 랭킹전 등 블록체인 특정 콘텐츠를 이용하면 플레이댑의 플라 코인을 보상으로 제공하는 방식을 논의 중이다.

이 실장은 "플레이댑과 개발 뿐 아니라 운영 노하우 및 사전 마케팅 등에 대해서도 긴밀하게 협의하고 있다"며 "(가상자산)보상 관련 내용은 아직 구체적으로 딱 정해지지 않았다. 기존 블록체인 MMO 장르 처럼 생산 활동을 통한 보상을 제공하는 것은 아니다. 현재 보상 밸런스를 살펴보고 있다"고 말했다.

박 이사는 "아직 (보상을)구체화하지 않았지만, 랭킹전과 주간 보상 등을 통해 플라 코인을 보상으로 제공하는 방식을 고려하고 있다"며 "스테이킹 과정 등이 있어야하는데, (플레이댑이 론칭한 게임 보상 방식과)크게 다르지 않게 유사하게 적용하는 게 목표다"고 밝혔다.

연내 출시 목표. "액션감 강조, 컨트롤 재미 극대화"

홈런챌린지는 애초 9월 중 출시할 계획이었지만, 완성도를 높이자는 판단에 연내 출시로 조정했다. 이용자의 눈높이에 맞춘다는 계획에 따른 것이다.

또한 액션감을 강조하면서, 컨트롤의 재미를 경험할 블록체인 수 있는 최고의 야구 게임을 만들자는 것을 목표로 추가 개발을 결정했다고 이 실장은 설명했다.

이 게임의 출시는 우리나라와 중국 등 일부 지역은 제외한다. 우리나라와 중국은 블록체인 게임을 규제하고 있는 만큼 서비스 자체가 어렵기 때문이다.

    2022.02.04 2022.01.13 2022.03.30 2022.03.10

이 실장은 "홈런챌린지는 강한 액션감과 멋있는 컨트롤을 강조한 게임이다"며 "출시는 연내 출시로 조정했다. 테스트와 폴리싱 작업 뿐 아니라 출시할 때 파트너사와 일정을 조율해야하는 이슈가 있다. 출시일이 확정되면 외부에 공개할 계획"이라고 밝혔다.

박 이사는 "홈런챌린지는 기존 사업에 벗어난 게임 장르이자, 공게임즈의 첫 블록체인 게임 도전작이다 해당 신작의 결과가 긍정적으로 나오면 다른 여러 가지 블록체인 블록체인 부분으로도 확장해 나갈 것 같다"며 정부의 규제에 대해서는 "블록체인 게임을 단순히 규제하기보다 산업 발전과 상생, 안정적으로 운영할 수 있는 토대를 마련해주기를 바라고 있다"고 했다.


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