Binomo를 선택하는 이유
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AMD A10-7890K Company of Heroes 2 공연 - Can A10-7890K Run Company of Heroes 2?
4 코어 및 4 스레드를 사용하여 2016에서 출시 된 mid-range Desktop 프로세서. 기본 클럭은 4.1ghz, 최대 속도는 4.3ghz, 전력 등급은 95w입니다. A10-7890K은 Godavari 28nm 제품군 및 A10 시리즈의 일부를 기반으로합니다.
A10-7890K - 1080p - GTX 660 - Company of Heroes 2 공연
A10-7890K는 A10-9700와 A10-6800K 사이에 있습니다. A10-9700보다 0.5 % 낮고 A10-6800K보다 0.5 % 높습니다. A10-7890K의 성능으로 19th 위를 차지했습니다. 전반적으로 A10-7890K는이 벤치 마크에서 4 코어와 4 스레드로 성능이 낮은 제품입니다.
관련 토론 및 문제
A10-7890k는 오늘날의 게임에 가치가 있습니까?
정보에 입각 한 결정을 내리는 데 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다! 나는 인텔과 함께 갈 것입니다.
i5 + 저렴한 mobo를 구입하십시오.
그렇다면 어떤 AMD 프로세서입니까? 나는 CPU에 150을 넘지 않는 것을보고있다.
그냥 들러서 인텔을 얻거나 Zen을 기다리는 것이 더 낫다는 공동 서명을하십시오. i3는 귀하의 예산에 적합합니다.
누군가 i5라고했습니다. 나는 그것이 중고 i5라고 가정합니까?
AMD에 비해 인텔 칩의 성능은 특히 게임과 관련이 있으므로 지금 당장 선택하는 것을 정당화 할 수 없습니다. 당신이 있어야하고 선을 기다립니다.
아니. 나는 AMD 프로세서에 대해 덜 신경을 쓸 수 있었지만 어쨌든 Intel에 기대고 있었으며 저렴한 가격 때문에 관심이있었습니다. 합법적으로 내가 AMD를 고려한 유일한 이유입니다.
이 시점에서 내가 권장하는 유일한 APU는 단순히 Zen으로의 업그레이드 경로가 있기 때문에 AM4 플랫폼에있는 APU입니다.
앞으로 몇 개월 내에 출시 될 AMD Zen을 기다리십시오. 기다릴 수없고 지금 뭔가를해야한다면 코어 i5 시스템으로 가십시오.
통합 그래픽을 사용하고 있습니까? 아니면 전용 그래픽 카드를 받고 있습니까?
헌신적입니다. 확실히 통합만으로 자신을 망치지 않을 것입니다.
내 장비에서 게임은 끔찍했고 나는 그것을 예상하지 못했습니다.
나는 8GB g.skill ripjaws ddr3 1600 mhz로 MSI GTX 1050Ti GamingX 4G와 짝을 이루는 A10 7890k를 흔들고 있습니다. 4.3GHz까지 O.C.d (이 apu에 대한 공장 oc Binomo를 선택하는 이유 최대 터보 부스트). MB는 Asus A88XM-A / USB3.1입니다. 580W 비 정격 Deepcool DE580 PSU. 허용되는 프레임 속도로 AAA 타이틀을 재생할 수도 없습니다. 이제 BIOS에서 (전압에 관계없이) apu 배율을 43 이상으로 변경하면 시스템 전원이 갑자기 꺼지는 이유를 모르겠습니다. 그러나 이상한 부분은 내 apu가 꽤 오랫동안 4.5GHz까지 완전히 잘 실행되었고 일부 시나리오에서 fps가 4-8 % 증가했지만 더 이상 유지할 수 없다는 것입니다.
(현재로서는) 어떤 CPU와 교환해야합니까? 아니면 A88X 게이머 나 A88x pro와 같은 더 나은 "현재 사용할 수없는"A88X 기반 MB로 전환해야합니까?
플랫폼을 전반적으로 (AM4로) 변경할 계획은 없습니다 (현재 apu가 약 6000 INR 정도에 판매된다는 점을 고려할 때 현재 10,000 INR을 넘지 않습니다). 그러나 내 지역에서 수 마일 떨어진 곳에는 PC 구성 요소의 가치를 전혀 모르는 멍청한 사람들로 가득 차 있습니다. Pls help . 귀하의 소중한 답변에 감사드립니다.
플랫폼 업그레이드를 위해 저축하십시오.
하하 그것은 명백한 해결책이지만 아직 ETA를 Idk.
지금 중고 Haswell CPU와 mobo를 구입하거나 (그리고 DDR3을 유지) 플랫폼을 AM4로 이동하십시오.
그 CPU는 내 노트북의 7300HQ보다 약합니다 ( https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i5-7300HQ-vs-AMD-A10-7890K-APU-2014-DKa/m223877vsm118648 )
7300HQ는 AAA 타이틀에서 100 % 사용되는 반면 랩톱의 1050 모바일은 100 % 사용에 근접하지도 않습니다 (그리고 1050 TI보다 좋은 덩어리로 인해 약합니다)
( https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1050-Ti-vs-Nvidia-GTX-1050-Mobile/3649vsm211022 ).
안타깝게도 프로세서에 문제가있는 것은 당연합니다. 게임을하는 동안 작업 관리자를 백그라운드에서 열고 집중적 인 게임 중에 CPU 및 GPU 사용량을 확인하기 위해 Alt 탭을 사용하여이를 확인할 수 있습니다.
논리적으로 해결책은 합리적인 가격의 중고 부품을 가진 사람을 근처에서 찾을 수 없다면 CPU, 마더 보드 및 RAM을 절약하고 업그레이드하는 것입니다. RAM을 재사용 할 수 있도록 DDR3을 사용하는 것이 이상적입니다. 그런 다음 현재 CPU와 마더 보드를 판매하여 가격을 상쇄 할 수 있습니다.
편집 : 중고품을 현지에서 사고 파는 사이트가있는 경우 특정 가격에 특정 부품을 찾고 있다고 게시하고 누군가 응답하는지 확인하십시오. 가장 좋은 경우는 무언가를 찾았고, 최악의 경우에는 답글없이 게시물을 작성하는 데 몇 분을 보냈습니다.
이제 이것이 우리 지역의 '여기'문제이며 개선의 여지가 없습니다. OLX와 Quickr (인도의 주요 광고 사이트 2 개)에서 이미 두 개의 광고가 실시간으로 실행되고 있습니다. Craigslist가 진행하는 한, Chandigarh 도메인 (내 위치에서 불과 60km) 만 있고 내 Mobo에 대한 새 광고를 방금 게시했지만 '여기'사람들이 사전 조립 된 시스템, 올인원, 게임용 노트북 또는 MacBook에서 가능한 최상의 시나리오를 '여기'에서 볼 수 있습니다. 적절한 가격으로 cpu + mb combo 또는 cpu + mb + ram combo를 게시하려고해도 아무도 내 기대치의 30 ~ 40 %를 지불하지 않을 것입니다. 이것이 '여기'의 주요 이슈입니다. 10 % 미만의 사람들 만이 PC 학습 곡선을 구축하고 나머지는 게임을 원활하게하기 위해 어떤 방식으로 진행되는지 신경 쓰지 않고 맹목적으로 부드러운 게임을 실행하기를 원합니다.
사용 된 부품을 계속 주시하겠습니다.
이 플랫폼에서 옵션이 거의 부족하여이 mobo에서 작동하는 더 나은 것을 얻는 것이 번거 로움과 비용에 대해 그다지 효과적이지 않을 것입니다. 약간의 돈을 저축 한 다음 저렴한 am4 보드와 r3 1200 또는 2200g를 위해 보유한 것을 판매하는 것이이 시점에서 가장 합리적인 일이라고 생각합니다.
이전 플랫폼을 엉망으로 만들지 마십시오.
1050ti가 50 ~ 70 % 사용량을 초과하는 데 어려움을 겪고있어 STOCK 2400G 범주에 속하지만 CPU가 게임 로직을 따라갈 수 없다는 점을 감안할 때 일반 구형 2400G APU로 더 나은 게임 경험을 얻을 수 있습니다. , 그래서 당신은 훨씬 뒤쳐집니다.
AM4 업그레이드를 위해 저축하거나 저렴한 Sandy / Ivy / Haswell Bridge 플랫폼을 찾으십시오 . 아니면 아무것도하지 마십시오. 가능하다면 1050ti를 유지하십시오. 저렴한 ole DDR4를 구입할 수도 있으며 현재보다 훨씬 빠를 것입니다.
귀중한 제안과 저 같은 실직자에게 답장을 써 주셔서 감사하지만 곧 업그레이드 할 것이라고 확신합니다.
인내심을 갖고 기다려주세요. 돈을 모으고 AM4로 이동하십시오. Ryzen이 제공하는 처리 능력뿐만 아니라 최신 DDR4 지원 및 이와 유사한 기능과 같은 다른 혜택도 있습니다. 돈이 생길 때까지 몇 달 더 기다려주세요. 나는 또한 구형 시스템 (i5 4670k 및 DDR3 램 실행)을 사용하고 있으며 이전처럼 DOA처럼 보이는 플랫폼에서 업그레이드합니다. 호환되는 i7 및 "더 빠른"DDR3 램에 엄청난 돈을 지출하는 것은 거의 구매할 수없는 경우 무의미 해 보입니다. 전혀 그렇지 않습니다. 나는 당신과 같은 자리에 있고, 저축을 시도하고 있으며, 1 년 또는 2 년이 지나면 AM4 (또는 가능한 경우 AM5)로 점프합니다.
이미 소켓에 가장 적합한 CPU를 가지고 있습니다. 시스템 성능을 향상시키기 위해 더 빠른 RAM을 실행할 수 있습니다.
새로 구매할 여유가 없다면 같은 세대의 구형 i7 Binomo를 선택하는 이유 47xx 또는 i5를 구입하십시오. 이들은 중고 시장에서 저렴하고 성능이 충분해야합니다.
어떤 mofo가 내 메인 보드 + CPU를 받아 들일 준비가되었는지 볼 수 있지만 제대로 작동하는 47xx 또는 57xx를 얻는 것은 원면으로 가득 찬 트럭에서 핀을 찾는 것과 같습니다.
eBay에서 i7 47xx를 찾을 수있는 것보다 더 저렴하게 1700x 새 제품을 구입할 수 있습니다. 업그레이드하려면 최신 플랫폼으로 업그레이드해야합니다.
am4로 도약 할 수 없다면 am3 + 소켓을 권장하고 거기에 fx 프로세서를 던져보십시오. 63 또는 83 시리즈 FX는 특히 a10의 GPU를 사용하지 않기 때문에 a10에 비해 큰 업그레이드입니다.
$ 250 정도를 쓸 수 있다면 ryzen3 및 8GB 램으로 am4 영역에 도착할 것입니다. 주요 병목은 a10이 듀얼 모듈 프로세서 (quad int 듀얼 fpu)라는 것입니다. 라이젠 3 1200이 그것을 때립니다.
불량 CPU + 불량 GPU = 게임 불량. 죄송합니다.
오 대단해. 더 나은 시스템을 제공 할 수 있습니다. 오 와우. GTFO 남자.
최고의 CPU + 최고의 GPU + 다른 가치와 예산을 결정할 수 없음 = 우월성 복잡성
Ryzen 2600과 같은 것으로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 그 후에 플레이하려는 게임 유형에 대해 더 나은 GPU가 필요한지 여부를 결정할 수 있습니다.
이것은 그가 제안한 가격대에서 벗어난 것입니다.
새로운 AMD A10-7890K 및 X4 880K가 게임용 Intel CPU와 어떻게 스택되는지에 대한 아이디어가 있습니까?
Pentium G3258에 필적하는 860k와 거의 같은 위치입니다.
'전략'게이밍 SFF PC
저는이 Reddit 페이지 (Hello : D)를 처음 접했고 아주 작은 게임용 PC를 만들고 싶습니다. 이제 게이밍 PC라고 할 때 Battlefield 1 또는 Arma III와 같은 게임을위한 빌드는 아닙니다. 저는 이것이 주로 Hearts of Iron IV, Europa Universalis IV 및 Total War와 같은 전략 게임을 견고한 FPS로 처리 할 수있는 PC가 되길 원합니다. 가끔 이상한 FPS 게임을하고 싶지만, 이미 그런 유형의 게임을 플레이하는 데 사용하는 PS4를 가지고 있기 때문에 집중하고있는 것이 아닙니다.
저는 1 년 넘게 Acer Aspire Laptop에서 PC 게임을 해왔지만 몇 가지 문제가 발생하기 시작했으며 데스크탑을 사용하면 더 나은 사양을 얻을 수있을 것이라고 생각합니다. 나는이 PC를 한동안, 아마 앞으로 7/8 개월에 구할 생각은 없지만, 조사를 시작하고 싶었습니다. 이 PC에 최대 £ 300 / £ 400를 지출하고 싶습니다.
나는 시작을 위해 다음 사례를 살펴 보았습니다.
Streacom F1C Evo ( http://www.streacom.com/products/f1c-evo-chassis/ )
InWin Chopin ( https://www.inwin-style.com/en/gaming-chassis/Chopin )
나는 이것이 꽤 휴대하기를 원하기 때문에 이러한 크기의 케이스를 정말로 목표로하고 있습니다.
이제 여기에 그래픽 카드를 넣을 수 없다는 것을 이해합니다.하지만 AMD APU를 좋은 CPU와 괜찮은 GPU를위한 솔루션으로보고 있습니다. AMD A10-7890K ( http://shop.amd.com/en-us/components/processors/AD789KXDJCHBX ), 주력 APU. 이것은 AMD Wraith 팬과 함께 제공되지만 비디오의 크기를 보면 케이스에 맞지 않을 수 있습니다. 내가 틀릴 수 있는데, 팬 크기 허용치에 비해 팬 크기를 제대로 보지 못했기 때문입니다.
여기까지 왔고 마더 보드, 팬 등과 같은 다른 구성 요소를 선택하는 데 도움을 드리고 싶습니다. 한동안 PC 게임을 해왔지만 PC를 구성하거나 구축 한 적이 없어서 조금 멍청 할 수도 있습니다. 여기 :)
흥미로워 보이기 때문에 나는 이것을 찬성 할 것입니다; Ryzen 통합 그래픽에 대한 계획이 Binomo를 선택하는 이유 무엇인지 잘 모르겠습니다. 그들이 견고한 APU를 만들려고한다면, 저는 실제로 라이젠을 따르지 않았기 때문에 다른 사람이 더 잘 대응할 수있을 것입니다. 가능하면 라이젠으로 이동하는 것이 유익하고 업그레이드 경로를 제공합니다.
Ryzen에 대해 조금 들었습니다. 내일 (3 월 2 일) 출시되는 것을 확인했지만 APU 버전은 올해 하반기에 출시 될 예정이다. 기다릴 가치가 있습니까? 그리고 가격이 거의 같을 것이라고 생각하십니까? 아, 그리고 공감 해주셔서 감사합니다 :)
이식성 및 GPU 기능을 위해 다음을 고려하십시오. http://www.silverstonetek.com/product.php?pid=607&area=en
또한 휴대 성이 중요하다면 노트북을 고려하지 않는 이유는 무엇입니까?
같이 u / bandman2016 초소형 폼 팩터를 원하기 때문에 Ryzen APU가 최선의 선택이 될 것이라고 말했습니다.
로우 프로파일 CPU 쿨러가 필요합니다 이렇게 이러한 경우에 적합합니다.
나는이 PC를 한동안, 아마 앞으로 7/8 개월에 구할 생각은 없지만, 조사를 시작하고 싶었습니다. 이 PC에 최대 £ 300 / £ 400를 지출하고 싶습니다.
이러한 경우는 적어도 가격의 1/4과 같습니다. 나는 당신이 그 가격대에서 할 수 있다고 생각하지 않습니다.
잘 모르는 게이머를 위해 두 가지 Binomo를 선택하는 이유 옵션을 차별화 하시겠습니까?
저는 이것을 주로 실시간 전략의 다양한 게임에 사용하려고합니다. 저는 Supreme Commander, Company of Heroes 2, Planetary annhilation과 같은 게임을합니다. 군대를 지휘하는 각 게임에서 최대 16 명의 플레이어.
내 예산은 600-900이고 실제로 나열된 두 장치 중 하나를 구매하고 있는데, 이것이 내 요구를 충족하는지 물어볼 것이라고 생각했습니다.
케이스 RAIJINTEK METIS 알루미늄 M-ITX 케이스 RED 마더 보드 ASRock A88M-ITX / ac FM2 + mITX AMD 마더 보드 APU AMD A10 7700K 3.8 Ghz 블랙 에디션 박스형 프로세서 RAM Kingston HyperX Fury 메모리 레드-8GB 모듈-DDR3 1866MHz SSD PNY CS1311240GB SATA III 6Gb / s 2.5 인치 내부 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)-SSD7CS1311-240-RB 전원 공급 장치 EVGA 450B 450W 80+ Bronze ATX 전원 공급 장치 운영 체제 Microsoft Windows 10 Home 64 비트 OEM DVD – 영어 시스템 팬 Corsair Air 시리즈 SP120 LED 빨간색 높음 정적 압력 팬 x 1
옵션 2, 더 비싼 옵션 : 알루미늄 M-ITX 케이스 RED 마더 보드 : ASRock A88M-ITX / ac FM2 + mITX AMD 마더 보드 APU : AMD A10 7890K 4.0Ghz 블랙 에디션 박스형 프로세서 쿨러 : Corsair Hydro Series H55 Quiet Edition 액체 CPU 쿨러 RAM : Kingston HyperX Fury 메모리 레드-8GB 모듈-16GB SSD 용 DDR3 1866MHz x TWO : PNY CS1311240GB SATA III 6Gb / Binomo를 선택하는 이유 s 2.5 인치 내부 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)-SSD7CS1311-240-RB 전원 공급 장치 : Corsair CX650M 650W 80+ 브론즈 ATX 전원 공급 운영 체제 : Microsoft Windows 10 Home 64 비트 OEM DVD – 영어
다른 것보다 더 나은 이유와이 기계 중 하나 또는 둘 다 내 요구를 충족하는지 여부에 대한 약간의 지침을 찾고 있다면 도움을 주셔서 감사합니다.
4.3 패치의 직업별 균형 조정 이야기 - 제 1부
지난 6월 블로그를 통해 앞으로 직업들이 어떤 식으로 변경될지에 대해 간단하게 설명드렸지만 잘 와 닿지 않는 분들도 계실 겁니다. 4.3 패치를 앞둔 지금, 수석 시스템 디자이너인 그렉 '고스트크로울러' 스트리트가 현재 개발팀이 직업별 균형에 대해 어떤 생각을 가지고 있는지 다시 한 번 보여드린다고 합니다.
다만, 본문을 시작하기 전에 한 말씀만 드리겠습니다. 만약 이전 블로그 “개발자의 쉬어가는 이야기 - 패치는 언제 될까요?“를 아직 안 읽어보셨다면, 지금 먼저 읽어 보시면 딱 좋을 겁니다. 지금 개발팀에서 전반적으로 적용하고 싶은 직업의 작동 원리라던가 직업 간의 균형 변경은 확장팩 중간에 하기엔 다소 무리라던가 공평하지 않다고 생각되는 부분도 있습니다. 주문 방해의 위력이라든가 방어 담당 직업에게 적용하고 싶은 능동적 방어 방식이 대표적인 예입니다. 이러한 내용들은 언젠가 적용할 것이지만 당장은 현재 눈앞에 있는 문제를 먼저 해결하는 것이 중요하다고 생각합니다.
또한, 이번 변경은 기술의 작동 방식과 관련된 경우가 대부분입니다. 개발팀에서는 아직 이러한 변경사항들을 적용한 후에 공격과 치유, 방어가 수치적으로 어느 정도인지에 대한 테스트를 충분히 마치지 않았습니다. 이러한 세부 테스트를 끝냈을 때, 그리고 공개 테스트 서버의 추이를 (아니면 공개 테스트 서버에서의 수치들을 가지고 가상 실험이나 이론 분석을) 확인하고 나면 또 다시 변화가 이루어질 수도 있습니다. 생각나는 대로 말씀드리자면 분노 특성 전사의 경우 공격력이 너무 높고 회복 특성 드루이드의 광역 치유 능력은 평온을 빼고서도 너무 강하다는 점 등이 검토 대상입니다.
그리고 여기서 언급되지 않는 직업들도 있습니다. 이는 해당 직업이 별 문제가 없다는 의미가 될 수도 있지만, 아직 작업을 시작하지 않았을 확률이 더 높습니다. 테스트를 최대한 빨리 끝내기 위해, 공개 테스트 서버에서 모든 것이 완벽해질 때까지 마냥 기다리지는 않을 것입니다.
근접 공격 직업
공격대와 5인 던전에서 근접 공격 직업들의 공격력은 아직도 전반적으로 너무 낮은 편입니다 . 플레이어간 전투에서는 공격력이 괜찮은 편이고 허수아비를 상대로는 원거리 공격 담당 직업들에 비견될 정도로 충분한 공격력을 뽑아 주지만, 이동이 잦은 실제 전투에서는 한참 뒤쳐지고 있습니다. 이러한 불균형을 해소하기 위해, 근접 공격 직업들에게만 적용되는 다양한 전투력 증가 효과를 강화하여 불균형을 해소하고자 합니다. 사냥꾼의 공격력은 괜찮은 편이며 심지어 4.2 패치에서는 더욱 좋아졌기 때문에 여기서 더 좋게 만들고 싶지는 않습니다. 때문에 근접 전투력 강화 효과는 전투력 20% 증가로 변경되며, 원거리 전투력 강화 효과는 10% 그대로 유지됩니다.
복수심
지난번에 말씀드린 대로 방어 담당 캐릭터가 공격을 받으면 복수심의 효과가 더 빠르게 증가하도록 바꾸었습니다.
죽음의 기사
얼마 전 블로그에서 혈기 특성 변경에 대해 다룬 바가 있는데, 이번에는 죽음의 일격이 빗나갔을 때 손해를 본다는 느낌을 최대한 줄이고자 하였습니다. 장기적으로는 적중과 숙련이 방어 담당 직업에게 더욱 중요했으면 하지만, 다른 방어 담당 직업들은 아직 그런 내용이 적용되지 않은 상태에서 “제대로” 하고 있는 죽음의 기사만 손해를 보게 만드는 것은 공평하지 않다는 판단을 내리게 되었습니다. 혈기 특성 죽음의 기사의 경우 돌발 열병의 재사용 대기시간을 줄여 질병을 거느라 죽음의 일격을 사용할 룬이 모자라는 경우를 되도록 방지하였으며, 칼날 보호막을 단순화하여 룬을 계속 사용해야 하는 압박감을 줄이고자 하였습니다.
뼈의 보호막은 중첩 수를 줄였습니다. “개발팀의 쉬어가는 이야기 – 방어 담당 직업들의 미래”에서 말씀드린 “한꺼번에 높은 피해를 입으면 완화하는” 방식을 시도할 수도 있습니다.
드루이드
회복 특성 드루이드들이 급속 성장을 자주 사용하는 정도는 괜찮지만, 그 강력한 위력에 비해 너무 손쉽게 사용할 수 있다는 점이 문제가 된다고 생각합니다. 위에서 말씀드린 대로, 급속 성장은 회복 특성 드루이드의 능력을 전반적으로 하향 조정할 충분한 이유가 될 수 있으며 그렇지 않을 수도 있습니다. 문양: 급속 성장의 변경은 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 동시에 지니고 있습니다. 드루이드 플레이어들에게서는 애초에 의도했던 것과 달리 주 문양에 그다지 선택의 여지가 없다는 의견을 많이 볼 수 있었습니다. 왜냐 하면 문양: 급속 성장은 아무런 부작용 없이 급속 성장의 대상자를 한 명 늘려줌으로써, 공격대 전투에 참여하는 회복 특성 드루이드들에게 선택의 여지가 없이 필수 문양이었기 때문입니다. 개발팀에서는 치유 담당 직업들이 광역 치유 주문을 항상 사용하지는 않을 테니 이 문양에도 충분히 불리한 점이 있다고 생각했는데, 두 단계의 공격대 던전을 거쳐 보고는 저희 생각이 틀렸다고 확신하게 되었습니다. 문양: 치유의 마법진과 문양: 여명의 빛도 비슷한 이유로 변경되었습니다.
성기사
통찰의 문장이 더 이상 기본 마나의 15%를 돌려주지 않도록 바꾸고 순결의 심판에 마나 재생 효과를 추가하여, 신성 특성 성기사들이 8초마다 심판 주문을 사용하지 않아도 되게끔 하였습니다. 이렇게 변경하고 나면 심판을 30초마다 한번씩 해도 되기 때문에 좀 더 합리적으로 느껴질 것입니다. 누군가에게 치유 주문을 계속 쏟아 부어야 하는 상황에서 8초마다 심판까지 사용하는 것은 다소 부담스럽다고 생각합니다.
신성한 광휘는 시전 시간이 있는 주문으로 바꾸기 위해 몇 가지 변경이 이루어졌습니다. 개발팀에서는 신성 특성 성기사가 광역 치유 주문만 집중적으로 하는 역할을 수행하기 어렵다는 결론을 내리게 되었는데, 왜냐하면 신성한 광휘는 즉시 시전 주문인 대신 재사용 대기시간이 길다는 특징 때문에 다른 Binomo를 선택하는 이유 치유 주문과 비슷한 수준의 치유 능력을 가질 수 없었기 때문입니다. 이 변경사항, 그리고 아래에 설명 드릴 여명의 빛 변경사항이 적용되고 나면 신성 특성 성기사는 광역 치유 주문이 필요할 때 신성한 광휘와 여명의 빛을 번갈아 가며 사용하는 광역 치유용 “주력 조합”을 사용할 수 있을 것입니다. 평소에는 성스러운 빛을 비롯한 여러 가지 치유 주문을 사용하며 중간중간 영광의 서약을 사용하는 식으로 치유를 하다가 말이지요.
일부 신성 특성들은 신성한 광휘를 위해 빛나는 치유와 명료한 목적, 빛 주입으로부터 혜택을 받도록 변경되었습니다. 빛의 속도가 시전 시간이 있는 주문으로 발동되는 것은 맞지 않기 때문에, 영적인 집중력 특성으로 신의 가호의 지속 시간이 줄어들도록 바꾸어 신성 특성 성기사가 빛의 속도 특성의 활용도를 그다지 잃지 않도록 하였습니다. 빛의 속도는 4.2 시절에 비하면 확실히 그 효용성이 반감되었지만 전체적으로 보면 상쇄가 된다고 생각합니다.
문양: 여명의 빛은 원래 상태로 되돌리려고 합니다. 그래서 여명의 빛의 문양을 사용하면 대상 수가 늘어나는 것이 아니라, 적용 대상 수를 줄이는 대신 치유량을 증가시키도록 변경할 것입니다. 여명의 빛은 10인 공격대나 투기장같은 소규모 파티에서 그렇게 효용성이 좋은 편이 아니었습니다. 이 문양을 이용하면 성기사는 자신의 파티 규모에 맞게 주문을 바꿀 수 있습니다.
사제
현재 신성 특성 사제를 데려가지 않고 수양 특성 사제를 데려간다던가, 심지어 수양 특성 사제만 두 명씩 데려가는 상황이 너무 자주 발생하고 있습니다. 이는 신성 특성에 유용한 공격대용 생존 기술이 없기 때문이라고 생각합니다. 따라서 마음의 상태 특성을 천상의 목소리 특성으로 바꾸었습니다. 천상의 목소리 특성에 투자하면 천상의 찬가의 치유량이 늘어나 신의 권능: 방벽과 경쟁할 수 있을 것입니다. 또한, 천상의 찬가의 적용 대상을 플레이어 세 명에서 다섯 명으로 변경하였습니다.
신의 권능: 성역 같은 경우 마나 소모량을 줄였습니다. 개발팀에서는 신성 특성의 광역 치유 능력이 충분하긴 하지만 신의 권능: 성역의 마나 소비량은 너무 많았다고 생각합니다.
문양: 치유의 마법진은 변경하여 위에서 말씀드렸던 급속 성장처럼 아무 생각 없이 선택하는 문양이 되지 않도록 하였습니다. 또한, 신성 특성 사제가 사용하는 치유의 마법진의 치유량은 적절한 수준이였기 때문에 문양을 적용하면 마나 소비량이 증가하도록 하였습니다. 이 문양 덕분에 소수의 인원만 부상을 입었을 때처럼 치유의 마법진이 반드시 필요한 상황이 아닐 때에도 지나치게 치유의 마법진에만 의존한다면 마나 관리가 어려워질 위험성이 생길 것입니다.
구원의 영혼은 다른 방식으로 재구성되었습니다. 개발팀에서는 이 특성이 지닌 능력을 바꾸고 싶지는 않지만, 우선 몇 가지 문제를 수정하고, 죽고 나서 영혼이 되기까지의 지연 시간을 줄여 좀 더 즉각적으로 효과가 나타나도록 만들고자 합니다.
주술사
날카로운 바람은 산울림 특성에 투자한 공격 담당 주술사만 짧은 재사용 대기시간을 지니도록 하여 복원 특성 주술사의 주문 방해 능력을 약화시킬 것입니다. 현재 복원 특성 주술사가 지닌 강력한 원거리 주문 방해 기술은 다른 치유 담당 직업들에 비해 지나치게 강력한 수준입니다.
기민한 정신과 불꽃의 무기는 고양 특성 주술사가 주문력 무기를 사용하는 것을 막기 위해 변경되었습니다. 고양 특성 주술사는 근접 공격 무기를 사용해야 합니다. 때문에 근접 공격 무기를 사용하던 고양 특성 주술사들은 공격력에 변화를 느끼지 못하겠지만, 주문력 무기나 방어구를 착용하던 고양 특성 주술사들은 더 이상 주문력 장비를 사용할 필요성을 못 느끼게 될 것입니다.
정기 특성 주술사의 광역 공격력은 다른 공격 담당 특성에 비해 다소 약한 편이기 때문에 지진의 위력을 강화하고 연쇄 번개의 재사용 대기시간을 없앴습니다. 이 두 주문의 변경 덕분에 정기 특성 주술사의 광역 공격력이 증가하고, 반면 고양 특성 주술사는 화염 충격 효과를 퍼트리는 것으로 광역 공격을 할 것입니다. 이에 대한 설명은 아래에서 계속 이어집니다.
개발팀에서는 고양 특성 주술사의 광역 공격력도 강화하고자 합니다. 고양 특성 주술사는 공격력 자체는 꽤 쓸만한 편이었지만 광역 공격을 할 때에는 탭 키를 눌러가며 여러 몬스터들에게 화염 충격 효과를 걸어야 했기 때문에 불편함을 감수해야 했습니다. 이제 고양 특성 주술사는 용암 채찍으로 화염 충격 효과를 퍼트릴 수 있습니다. 한편, 용암 채찍 연마의 보너스 효과는 용암 채찍 기술로 통합되었기 때문에 공격력 하락은 염려하지 않아도 될 것입니다.
수많은 공격대 전투를 검토해본 결과 복원 특성 주술사는 다른 치유 담당 직업에 비해 다소 경쟁력이 부족하다는 결론에 도달하였는데, 특히 공격대원들이 넓게 흩어진 상태를 유지해야 하는 전투에서 취약점을 보였습니다. 치유 담당 직업들이 특정 상황에서 자신만의 강점을 지니는 것은 괜찮지만, 복원 특성 주술사의 경우 단점에 비해 장점이 그다지 빛을 못 보고 있다고 판단하였습니다. 그래서 성난 해일을 대폭 강화하고 선인의 치유력 특성에 대상의 최대 생명력을 늘려 주는 효과를 추가하였습니다. 이러한 특성 변경은 플레이어 간 전투에서 복원 술사의 날카로운 바람이 약화된 것에 대한 보완책이기도 합니다.
여러분도 보시다시피 주술사의 기술과 특성은 꽤 많은 변화가 이루어지며 일부는 여러분이 바라던 내용일 수도 있고 일부는 마음에 들지 않는 변화일 수도 있습니다. 공개 테스트 서버가 열리면 변화된 직업들을 테스트해 보시고, 문제점이 발견되거나 의견이 있으시다면 토론장에 자유롭게 적어 주시길 바랍니다. 물론, 공개 테스트 서버에서는 위에서 말씀 드렸던 내용들이 적용될 예정입니다.
4.3 패치가 본 서버에 적용될 때면 당연히 위에서 말씀드린 내용보다 더 많은 내용이 변경될 것이며, 일부는 원래 말씀드린 내용과 달라질 수도 있습니다. 직업별 균형 조정 설명 - 제 2부에서는 마지막 변화가 어떤 의도로 이루어졌는지 설명하는 내용이 될 것입니다.
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1. 연구의 필요성 및 목적 26
가. 선행 연구 및 2015 개정 고등학교 교과 교육과정의 주요 변화 분석 31
나. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정 적용을 위한 현장의 요구 분석 31
다. 2015 개정 교과 교육과정 편성ㆍ운영 계획 및 연구학교 사례 분석 31
라. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정 적용의 주요 쟁점 도출 및 적용 방안 구안 32
마. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정의 현장 적용을 위한 정책 제언 32
라. 전문가 협의회 및 정책 실무 협의회 36
가. 교과 교육과정 적용 관련 선행 연구 40
나. 2015 개정 교육과정 개정 및 편성ㆍ운영 관련 선행 연구 42
다. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정 관련 선행 연구 43
라. 교원 연수 및 시ㆍ도교육청 차원의 지원 내용 44
마. 선행 연구와 본 연구의 차별성 46
Ⅱ. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정의 주요 변화 49
1. 교육과정 개정의 방향 및 고등학교 교육과정의 주요 변화 50
가. 개정의 방향 및 고등학교 교육과정의 주요 특징 50
나. 고등학교 교육과정의 주요 변화 51
2. 교과별 교육과정의 주요 변화 52
Ⅲ. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정 적용을 위한 요구 분석 104
1. 요구 분석의 개요 105
나. 현장 요구 분석을 위한 전문가 의견 수렴 개요 108
2. 국어과 분석 결과 및 시사점 110
가. 학교 및 응답자 인적 정보 110
나. 공통과목 도입에 대한 인식 및 지원 사항 111
다. 국어과 선택 과목에 대한 인식 및 지원 사항 112
라. 교과 역량 및 교실 수업 개선에 대한 인식 및 지원 사항 120
마. 적용 준비 정도 및 개선과 지원 사항 123
3. 사회과 분석 결과 및 시사점 128
가. 사회과 공통과목 〈통합사회〉 대한 인식 및 지원 사항 129
나. 사회과 선택 과목에 대한 인식 및 지원 사항 132
다. 사회 교과 역량과 교실 수업 개선에 대한 인식 및 지원 사항 138
라. 적용 준비 정도 및 개선과 지원 사항 142
4. 수학과 분석 결과 및 시사점 147
가. 기본과목 폐지 및 공통과목에 대한 인식 및 지원 사항 148
나. 수학과 선택 과목에 대한 인식 및 지원 사항 151
다. 교과 역량과 교실 수업 개선에 대한 인식 및 지원 사항 161
라. 적용 준비 정도 및 개선과 지원 사항 164
5. 과학과 분석 결과 및 시사점 169
가. 과학과 공통과목 〈통합과학〉, 〈과학탐구실험〉에 대한 인식 및 지원 사항 170
나. 과학과 선택 과목에 대한 인식 및 지원 사항 176
다. 과학 교과 역량과 교실 수업 개선에 대한 인식 및 지원 사항 181
라. 적용 준비 정도 및 개선과 지원 사항 183
6. 체육과 분석 결과 및 시사점 189
가. 학교 및 응답자 인적 정보 189
나. 체육과 선택 과목에 대한 인식 및 지원 사항 189
다. 교과 역량과 수업 개선에 대한 인식 및 지원 사항 197
라. 적용 준비 정도 및 개선과 지원 사항 200
Ⅳ. 2015 개정 고등학교 교육과정 편성ㆍ운영 Binomo를 선택하는 이유 계획 및 연구학교 심층 면담 205
1. 고등학교 교육과정 편성ㆍ운영 계획 사례 분석 206
가. 사례 분석의 개요 206
나. 교과별 교육과정 편성 계획 분석 결과 208
다. 공통과목 및 체육과 이수 단위 증감 계획 분석 및 시사점 222
2. 교과별 연구학교 심층 면담 227
가. 심층 면담의 개요 227
나. 교과별 심층 면담 결과 233
Ⅴ. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정 적용 방안 275
가. 국어 교과 역량의 함양을 위한 교수ㆍ학습 및 평가 방안 277
나. 신설 과목에 대한 이해도 제고와 교수ㆍ학습 및 평가 방안 287
다. 학생의 진로를 고려한 국어과 편성ㆍ운영 방안 296
라. 수업 개선과 독서교육 강화 등을 고려한 환경 조성 및 교수ㆍ학습 방안 303
가. 사회 교과 역량 함양을 위한 수업 설계 방안 311
나. 통합사회 교수 및 평가의 방향 318
다. 신설된 진로선택 과목의 수업 설계 327
라. 학생의 진로를 고려한 사회과 교육과정 편성ㆍ운영 332
가. 수학 교과 역량의 함양을 위한 교육과정 적용 방안 340
나. 신설 과목 편성을 위한 교육과정 적용 방안 348
다. 과목 선택권 확대를 위한 교육과정 적용 방안 355
가. 과학 교과 역량 함양 및 교사 역량 제고를 위한 적용 방안 368
나. 〈통합과학〉 교수ㆍ학습 및 평가 적용 방안 372
다. 〈과학탐구실험〉 관련 환경 및 시설 개선 방안 379
라. 선택 과목의 활성화 방안 383
마. 과학 교과 편성 운영 방안 387
가. 체육 교과 역량 함양을 위한 교수ㆍ학습 및 평가 방안 393
나. 선택 과목별 안전 교육의 실천적 접근 398
다. 체육 선택 과목의 편성 개선 402
라. 체육 신설 과목 간 내용 연계 및 차별화 방안 407
Ⅵ. 2015 개정 고등학교 교과 교육과정의 현장 안착을 위한 정책 제언 412
가. 교과별 교육과정의 주요 변화 413
다. 2015 개정 교과 교육과정 편성 계획 및 연구학교 사례 분석 416
라. 교과별 주요 쟁점 및 적용 방안 418
가. 교사 역량 강화 및 교과 수업 개선을 위한 지원 424
나. 학생의 과목 선택권 확대를 위한 지원 444
[부록 1] 2015 개정 고등학교 국어과 교육과정 적용 방안 마련을 위한 현장 교사 대상 의견 수렴 설문 조사 465
〈표 Ⅰ-2-1〉 본 연구의 연도별 연구 내용 30
〈표 Ⅰ-3-1〉 설문 표집 설계 35
〈표 Ⅰ-3-2〉 설문의 주요 내용 35
〈표 Ⅰ-3-3〉 심층 면담 대상 및 일시 36
〈표 Ⅰ-4-1〉 선행 연구 분석 개요 38
〈표 Ⅰ-4-2〉 2015 개정 교육과정 후속 지원(교육부) 44
〈표 Ⅰ-4-3〉 1차 연도 연구와의 차별성 47
〈표 Ⅱ-1-1〉 고등학교 교육과정 개정의 주요 내용 51
〈표 Ⅱ-1-2〉 2009/2015 개정 교육과정 고등학교 교육과정 편성ㆍ운영 기준 비교 52
〈표 Ⅱ-2-1〉 2009 개정 교육과정 대비 2015 개정 교육과정의 교과목 변화(국어과) 53
〈표 Ⅱ-2-2〉 2009 개정 교육과정의 선택 과목 〈국어Ⅰ〉, 〈국어Ⅱ〉와 2015 개정 교육과정 공통과목 〈국어〉의 비교 54
Binomo를 선택하는 이유
노트20 보다 갤럭시S20을 선택하는 게 나은 이유
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삼성전자의 2020년 하반기 플래그십 스마트폰인 갤럭시노트20 시리즈의 언팩 행사가 8월 5일 밤에 진행되었습니다.
저는 이 날 다른 일이 있어서 발표회를 보지 못했는데 이번 발표회에 대해 많은 분들이 상당히 실망했다는 반응이더라고요. 왜 실망을 했는지 보니까 대부분 공통적인 의견이었습니다. 전체적인 스펙이 좀 많이 낮고, 바디 소재 또한 상당히 좋지 않다는 것이었는데 간단하게 말하자면 저렴하지 않은데 스펙 나누기 때문에 구입 메리트가 하나도 없다는 것이었습니다.
저도 사실 발표회를 나중에 보고 나서 같은 생각을 했는데요. 아무리 좋게 평가를 하려고 해도 삼성이 대체 무슨 생각을 한 건지 알 수가 없겠더라고요.
어쨌든 저도 이번에 노트20 시리즈를 구입하기로 했지만 지금 상황을 봐선 플랫 디스플레이라는 것 하나 빼고는 전혀 메리트를 느끼지 못했습니다.
이런 정도의 스펙이라면 차라리 노트20 울트라를 구입하든지 아니면 스펙이 더 나은 갤럭시S20 시리즈를 구입하는 게 낫다는 생각이 들었습니다.
아시겠지만 Galaxy S20 시리즈는 삼성전자가 2020년 상반기에 내놓은 스마트폰 시리즈입니다. 이 시리즈 역시 S20 울트라에 스펙이 몰빵되었다고 생각할 정도로 출시 전부터 울트라에 탑재된 1억 800만 화소 카메라와 100배 하이브리드 줌 때문에 S20 울트라에 관심이 많이 쏠렸었고 기대했던 것만큼은 좋지 않은 AF에 실망도 많이 했었지만 S20 시리즈는 전체적으로 스펙이 상당히 좋다는 평가를 받고 있습니다.
그런데 사실 갤럭시S20 시리즈가 갤럭시노트20 시리즈보다 더 낫다고 판단하게 되는 가장 직접적이고 큰 이유는 역시나 가격 때문이라고 생각합니다.
2020년 상반기에 출시되었다고는 하나 출시 6개월이 지났고 타입이 좀 다르긴 하나 같은 회사에서 새로운 플래그십을 내놓았기 때문에 공시가 인상되는 등 가격적인 메리트가 좀 더 커질 수밖에 없는데요.
아무래도 2020년 상반기 플래그십이기 때문에 가격이 큰 폭으로 하락할 일은 많지 않지만 그래도 노트20 시리즈의 공시 지원금이 생각보다 크지 않은 데다가 전체적인 스펙이 S20과 노트20이 큰 차이가 나지 않기 때문에 조금의 가격 차이도 꽤 크게 느껴질 수밖에 없다고 생각합니다.
결론적으로 말씀드리자면 삼성전자에서 노트20을 너무 잘못 내놓은 것 같다고 생각합니다.
스마트폰에 있어서 가장 중요하다고 하는 AP는 S20과 노트20이 각각 스냅드래곤 865와 스냅드래곤 865+입니다. 스냅드래곤 865와 865 플러스의 차이는 CPU 클럭 속도와 GPU 렌더링 속도에서 약 10% 정도 차이를 보인다고 합니다.
그런데 AP의 차이는 다른 부분이 다 깎아먹는 형국입니다.
RAM은 12GB와 8GB로 S20 시리즈가 더 낫고요. 저장 공간 역시 S20은 128GB에 최대 2TB까지 지원하는 micro SDXC를 지원하지만 노트20은 256GB이 탑재되긴 했으나 외장 메모리 추가가 불가능합니다.
저는 사실 잘 몰랐는데 의외로 많은 분들이 메모리 확장을 중요하게 생각하더라고요. 소비자들이 크게 실망한 건 당연한 일이겠죠?
반면 화면 크기는 S20이 6.2인치고 노트20은 6.7인치라서 노트20이 더 낫다고 할 수 있고 플랫 디스플레이가 적용되어 노트 마니아들에게는 더할 나위 없는 장점이라고 할 수 있는데요.
이런 장점은 아쉽게 만드는 건 색상입니다. 노트20의 컬러는 미스틱 브론즈, 미스틱 그레이 이렇게 2가지 색상으로 출시가 되었는데 소비자들의 반응이 생각보다 좋지 않은 상황입니다.
삼성전자가 색상을 잘 뽑아내지 못하는 회사라는 것을 감안하면 차라리 클라우드 화이트, 클라우드 블루, 코스믹 그레이 컬러의 S20이 더 낫다는 평가를 받고 있습니다. 사실 애매한 컬러보다는 차라리 이게 낫다는 의견들이 많더라고요.
그리고 배터리 용량 역시 4000mAh와 4300mAh인데 노트20은 화면 크기가 상당히 큰 만큼 배터리 소모도 상당히 심할 것으로 보이기 때문에 역시나 메리트가 크지 않을 것이라는 판단이 많더군요.
후면 카메라는 모두 트리플이지만 S20은 1200만 화소 기본 카메라에 6400만 화소 망원 카메라, 1200만 화소 광각 카메라를 탑재했고, 노트20은 1200만 화소 광각 카메라에 6400만 화소 망원 카메라, 1200만 화소 초광각 카메라를 탑재해서 별 차이가 없습니다.
카메라만이라도 압도적으로 좋았다면 다른 부분의 아쉬움을 다 넘길 수 있었겠지만 카메라마저 그다지 뛰어나다는 평가를 하기 어려운 상황이죠.
결정적으로 버튼이 우측으로 이동한 건 좋지만 S펜의 위치가 왼쪽으로 이동한 건 사용자들을 좀 불편하게 만드는 요소라고 생각하고요.
또한 후면 소재가 플라스틱 소재라는 것도 노트20을 기다려왔던 분들에게 아주 큰 실망을 안겨주고 있습니다. 물론 플라스틱이라고 해도 다 같은 플라스틱이 아니라고 이야기하고 싶겠지만 걸레는 아무리 빨아도 걸레고, 변기는 아무리 깨끗하게 닦아도 변기인 것처럼 플라스틱은 플라스틱일 뿐 이걸 아무리 어떻게 했다고 해서 플라스틱이 아닌 다른 것이 되는 건 아닙니다.
즉 소비자들로서는 상당한 배신감을 느끼는 부분인데요. 플랫 디스플레이라고는 하지만 S펜 역시 울트라에 비해 상당히 많이 아쉬움을 남기기 때문에 플랫 디스플레이 하나를 보고 구입을 할지 말지 결정을 해야 하는 상황이 아닌가 합니다.
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