윈도 Visual Studio 환경에서 AWS C++ SDK 활용하기
게임제작에 있어서 클라이언트 개발은 물론 서버 개발의 경우도 윈도 환경 하에서 C++을 사용하여 게임을 만드는 경우가 많을 것입니다. 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임의 경우도 Cocos2d-x엔진을 쓰거나 Unreal Engine을 사용한다면 이와 같은 환경에서 개발하는 경우가 대부분일 것입니다.
AWS는 지난해 9월 AWS C++ SDK를 공개하였고, 이를 게임 엔진이나 게임서버에서 사용하게 되면 AWS의 다양한 서비스들을 게임에서 직접 활용하고 제어할 수 있습니다.
AWS C++ SDK의 경우, 타 언어 AWS SDK와는 다르게 설치 프로그램(installer)나 패키지 관리자(Nuget 등)를 통해서 설치하는 방법을 제공하지 않기 때문에 직접 소스 코드로부터 빌드하여 사용하여야 합니다. 게임 개발자들이 많이 쓰는 환경인 Windows 및 Visual Studio에서 AWS C++ SDK를 바로 빌드하여 사용하기에는 주의해야 할 점들이 존재합니다. 이 글에서는여러분이 AWS C++SDK을 Windows 환경의 Visual Studio 사용 단계 및 알아두시면 좋은 점 위주로 설명 드리고자 합니다.
1. 사전 준비 작업
AWS C++ SDK를 Windows 환경에서 빌드하기 위해서는 Visual Studio뿐만 아니라 플랫폼 독립적인 빌드 환경 생성 도구인 CMAKE가 필요합니다. 또한, AWS C++ SDK를 받기 위해서는 GIT 클라이언트도 미리 준비해두시기 바랍니다. 마지막으로, AWS상의 자원(S3 등)를 제어하기 위해서는 그에 맞는 권한이 있어야 합니다. 해당 권한을 갖는 IAM 사용자를 만드신 후, Access Key 및 Secret Key를 미리 설정해놓으시기 바랍니다. AWS C++ SDK가 자동으로 해당 Access Key를 검색하는 과정은 다음과 같습니다.
- 환경 변수 검색
- AWS_ACCESS_KEY_ID = < Access Key값 >
- AWS_SECRET_ACCESS_KEY = < Secret Key값 >
- AWS_DEFAULT_REGION= 기본적으로사용할 AWS리전, (예) ap-northeast-2 >
- 이 파일은 AWS CLI의 “aws configure”명령을 통해 생성이 가능합니다.
- 해당 권한을 갖고 있는 IAM Role이 있는지 찾음
본 글의 예시에서는 Visual Studio 2015 버전 및 CMAKE 3.x 버전 사용을 가정하고 예를 들겠습니다. 사전 준비를 마쳤다면, Github에서 AWS C++ SDK를 다음 명령을 통해 내려 받습니다.
명령 수행이 완료되면, 지정한 내에 AWS C++ SDK 소스 코드가 다운됩니다.
2. AWS C++ SDK를 정적 라이브러리 형태로 빌드하기
이제 본격적으로 AWS C++ SDK를 빌드해 보도록 하겠습니다. 우선 빌드 결과물(라이브러리 파일 등)이 생성될 폴더를 하나 만듭니다. 본 예제에서는 하위에 sdk-build-64 폴더를 만들고 이곳에서 빌드를 해보도록 하겠습니다. 아래 cmake명령은 에 있는 AWS C++ SDK의 CMakeLists.txt 파일을 참조하여Visual Studio 2015 버전 형태의 솔루션(.바이너리 옵션의 장점 sln)파일 생성하여 줍니다. 정적 라이브러리 형태로 빌드하기 위해STATIC_LINKING 옵션을 주었습니다.참고로, -G옵션은 Visual Studio 솔루션 형태의 프로젝트 생성뿐만 아니라 다양한 형태의 프로젝트 파일을 생성(generation)할 수 있도록 해줍니다. 구체적으로 지원하는 형태는 cmake –G 를 실행해보시면 확인하실 수 있습니다. STATIC_LINKING 옵션을 주지 않으면 기본적으로 동적 라이브러리(DLL)형태로 빌드가 되도록 구성 됩니다. (AWS C++ SDK를 동적 라이브러리 형태로 사용할 경우는 몇 가지 주의할 사항이 있습니다. 이 부분에 대해서는 아래에 따로 설명하겠습니다.)
위의 명령이 완료되면 sdk-build-64 폴더 내에 AWS C++ SDK 빌드를 위한 솔루션 파일이(aws-sdk-cpp-all.sln) 생성되어 있을 겁니다. 이 파일을 Visual Studio에서 열고 빌드를 하시면 됩니다. 빌드가 완료되면 sdk-build-64의 하위 디렉토리에 AWS C++ SDK의 라이브러리(.lib)파일들이 생성됩니다.
만일, 소스 코드 파일의 인코딩 타입 문제로 빌드가 되지 않는다면, 해당 코드 파일을 열어서 UTF-8 형태로 다시 저장하시기 바랍니다. Visual Studio에서 에러가 발생한 파일을 열고 File 메뉴에서Advanced Save Options항목을 선택한 다음에 “Unicode (UTF-8 with signature)”항목을 선택하고 저장하시면 됩니다. UTF-8형태로 바꿔야 하는 파일이 많다면 아래의 Powershell 스크립트를 활용하면 소스코드를 일괄적으로 UTF-8형태로 바꾸어 저장할 수 있습니다.
Windows에 기본적으로 포함된 Powershell을 열고 로 이동한 후 에서 위의 파일(save_as_utf8.ps1)에 정의된 함수를 다음과 같은 방법으로 실행하게 되면 하위의 모든 소스 코드를 UTF-8의 형태로 재 저장하게 됩니다.
3. 샘플 프로그램을 통해 AWS C++ SDK 사용해보기
앞서 빌드한 AWS C++ SDK를 직접 사용하는 간단한 C++ 프로그램(S3에 특정 문자열이 포함된 파일을 업로드)을 제작해보도록 하겠습니다. 우선 편의를 위하여 하위에 app-test라는 폴더를 만들고 이곳에 해당 프로그램을 위한 프로젝트 파일들을 cmake를 통하여 생성해보도록 합니다. 우선, 프로그램 본체에 해당하는 main.cpp를 작성하고, cmake를 통하여 Visual Studio 솔루션 파일 생성을 위한 CMakeLists.txt를 작성하면 다음과 같습니다.AWS C++ SDK를 사용하는 코드 작성시, main함수의 첫 부분에서 반드시”Aws::InitAPI(options);”를 호출하여SDK 초기화를 해주어야 합니다. 이 과정에서 SDK사용에 필요한 각종 옵션들(로깅 여부, 커스텀 메모리 관리자 설정, HTTP 클라이언트 바이너리 옵션의 장점 바이너리 옵션의 장점 설정 등)을 직접 지정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 옵션에 관한 자세한 내용은 AWS C++ SDK 블로그를 참조하시기 바랍니다.
AWS C++ SDK를 사용하는 애플리케이션 코드를 작성하였다면, 이를 포함하는 Visual Studio 솔루션 파일을 생성하는 cmake용 프로젝트 파일(CMakeLIsts.txt)을 아래와 같이 생성하여야 합니다. 이 파일에서 라이브러리 의존성 관계를 설정할 수 있습니다.
CMakeList.txt를 작성하였다면 아래의 명령을 통하여 샘플 프로그램에 해당하는 Visual Studio용 솔루션 파일을 생성할 수 있습니다.
app-test 폴더 내에s3-sample.sln이 생성되어 있음을 확인하실 수 있습니다. Visual Studio로 s3-sample 프로젝트를 열어서 빌드를 하고 실행을 해보시기 바랍니다. 위의 main.cpp에서 작성한 코드가 제대로 실행되었는지 확인하기 위해AWS 콘솔에 접속하여 위의 코드에서 지정한 S3버킷 내에 파일이 생성되었는지 직접 확인해 보시기 바랍니다.
4. AWS C++ SDK 사용시 주의할 점
지금까지 AWS C++ SDK를 정적 라이브러리(static library) 형태로 빌드 하고 이를 사용하는 방법에 대해서 알아보았습니다. cmake를 통하여 AWS C++ SDK를 구성하는 과정에서 STATIC_LINKING 옵션을 주지 않으면 기본적으로 동적 라이브러리 형태로 AWS C++ SDK가 빌드가 되고, 추가적으로 DLL파일이 생성됩니다.이 파일을 애플리케이션의 실행 파일과 함께 두거나 Windows시스템이 기본적으로 DLL파일을 찾는 폴더(Windows\System32 등)에 두어야 해당 애플리케이션이 실행이 됩니다. 또한, AWS C++ SDK를 사용하는 프로젝트의 속성 페이지에서 “USE_IMPORT_EXPORT” 전처리 선언을 다음과 같이 추가 해주어야 합니다.
또한, 동적 라이브러리의 형태로 AWS C++ SDK를 빌드하는 경우 자동으로 커스텀 메모리 관리자를 사용하도록 설정이 됩니다. 그 이유는 메모리 경계(boundary) 문제가 있기 때문입니다. 즉, AWS C++ SDK DLL내에서 할당한(new)메모리의 경우는 반드시 DLL내에서 해제(delete)되어야 하고, 애플리케이션(.EXE) 내에서 할당한 경우는 반드시 해당 애플리케이션 내에서 해제되어야 하기 때문입니다. 그런데, C++의 경우 STL컨테이너를 많이 활용하게 됩니다.
STL컨테이너 특성상 내부에서 자동으로 메모리가 할당되고 해제되는 경우가 많기 때문에, 애플리케이션과 라이브러리간 STL객체를 주고 받는다면, STL내부에서 일어나는 메모리 할당/해제를 명백히 제어하기 어렵습니다. 즉, 애플리케이션 내에서 자동 할당된 메모리가 DLL내부에서 해제되거나, 그 반대의 경우가 있을 수 있습니다. 그래서, 커스텀 메모리 관리자를 통하여 DLL 및 애플리케이션의 메모리 할당/해제가 한 곳에서 일어나게끔 일원화 할 수 있도록 한 것입니다.
커스텀 메모리 관리자는 다음과 같은 형식으로 “Aws::InitAPI()”시에 지정할 수 있습니다만, 동적 라이브러리 형태로 사용하는 경우 따로 커스텀 메모리 관리자를 명시적으로 구현하여 지정하지 않더라도 AWS C++ SDK에서 제공하는 기본(default) 커스텀 메모리 관리자가 자동으로 설정이 됩니다. 기본 커스텀 메모리 관리자는 메모리 할당/해제 시에 C++ 런타임 시스템의 기본 할당자(default new/delete)를 사용하게 되지만 위에서 설명한 DLL 경계 문제를 해결해 준다는 장점이 있습니다.
사용자가 자체적으로 커스텀 메모리 관리자를 어떻게 구현하여 사용할 수 있는지에 관한 내용은 다음에 구체적으로 다루도록 하겠습니다.
추가적으로, 동적 라이브러리 형태로 사용하는 경우에 있어서, AWS C++ SDK (.DLL)를 빌드할 때 사용한 컴파일러 종류 및 버전과, 애플리케이션(.EXE)을 빌드할 때 사용한 컴파일러가 반드시 같아야 합니다. (이 예제의 경우 Visual Studio 2015, MSVC 14) 그 이유는 Application Binary Interface (ABI) 호환 문제가 발생할 수 있기 때문입니다.
동적 라이브러리 형태로 사용할 경우 이와 같이 고려해야 할 면들이 많습니다. 그래서, 특별한 경우(AWS C++ SDK DLL을 여러 프로세스에서 공유해서 사용하는 경우 또는 자체 구현한 커스텀 메모리 관리자 사용 등)가 아니면 정적 라이브러리의 형태로 빌드해서 사용하는 것을 추천합니다. (cmake를 통하여 정적 라이브러리로 구성해서 사용하는 경우는 자동으로 전처리 선언이 꺼지기 때문에 커스텀 메모리 매니저는 사용하지 않게 됩니다.)
본 글은 아마존웹서비스 코리아의 솔루션즈 아키텍트가 국내 고객을 위해 전해 드리는 AWS 활용 기술 팁을 보내드리는 코너로서, 이번 글은 구승모 솔루션즈 아키텍트께서 작성해주셨습니다.
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문제는 대부분의 중개인이 비현실적인 약속을 한다는 것입니다. 이것은 일반 사용자가 볼 수 있는 결과가 아닙니다.
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다중 자산 브로커이자 글로벌 온라인 금융 거래 플랫폼인 Exness는 2008년에 설립되었습니다. Exness는 100개 이상의 거래 가능한 자산을 보유한 다중 자산 플랫폼입니다.
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최고의 바이너리 옵션 보너스: 요약
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바이너리 옵션 거래는 진입 장벽이 낮지만 돈을 벌기가 쉽지 않습니다.
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바이너리 옵션의 장점
[김태우 기자] 라인옵션(Line-Option)이 투자 시너지를 창출할 수 있는 신개념 재테크 ‘바이너리옵션’ 상품을 출시했다.
바이너리 옵션은 개인 투자자가 시세 환율의 등락폭을 이용해 투자하는 '양방향성 투자 상품'을 의미한다.
바이너리 옵션의 장점은 가격의 상승시장 하락시장에도 양방향 투자가 가능하다는 점이다.
또한 바이너리 옵션은 증거금과, 스프레드 비용, 롤오버에 대한 이자가 일체 없으며 TOP/LMIT 수치를 제공하고 있어 해당 수치 도달시 실현 혹은 실격처리가 자동 적용된다.
또 레버리지 수치가 정해져 있기 때문에 적당한 선을 지키며 재테크할 수 있어 최근 많은 이들이 이용하고 있는 상품으로 떠오르고 있다.
바이너리옵션에 대한 플랫폼은 전세계적으로 iqOption, OlympTrade, Binomo 등등 다양한 플랫폼이 있지만, 국내에서는 라인옵션이 익스퍼트 옵션(ExpertOption)과 파트너 등록이 되어있어 '바이너리옵션'을 선보이게 되었다.
이 같은 바이너리 옵션은 전세계적으로 많은 인원이 24시간 정상거래를 진행하고 있다.
이와 바이너리 옵션의 장점 더불어 라인옵션은 최근 트렌드에 맞춰 모바일 지원도 가능해, 언제 어디서든 간편한 투자가 가능하다.
라인옵션 관계자는 "바이너리 옵션은 시간에 상관없이 목표치만 도달하면 수익을 얻을 수 있으며, 글로벌 대형 5개 거래소의 오픈화된 API 평균 차트를 개별 및 합산 제공해 시세 조작이 불가능해 믿고 거래할 수 있다"고 설명했다.
Android Studio: 무엇이며 무엇을 위한 것입니까?
Android Studio는 통합 개발 환경(IDE)입니다. Android 애플리케이션을 생성합니다. 여기에는 코드 편집기, 빌드 도구, 패키지 관리자 등이 포함되어 있습니다. 이 기사에서는 전체 잠재력을 확인하고 개발을 시작하는 데 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
Android Studio는 무엇이며 무엇을 위한 것입니까?
Android Studio는 공식 통합 개발 환경(IDE)입니다. 안드로이드 앱 개발을 위해, JetBrains IntelliJ IDEA 소프트웨어를 기반으로 합니다. Android 운영 체제에서 애플리케이션 개발을 지원하기 위해 Android Studio는 Gradle 기반 빌드 시스템, 에뮬레이터, 코드 템플릿 및 Github 통합을 사용합니다. Android Studio는 JetBrains IntelliJ IDEA 소프트웨어를 기반으로 구축되고 Android 개발을 위해 특별히 설계된 Android 운영 체제용 Google의 공식 통합 개발 환경(IDE)입니다. Android 빌드 시스템은 앱을 빌드, 테스트, 실행 및 패키징하는 데 사용되는 도구 세트입니다.
Android Studio도 크게 이클립스보다 빠름, 공정하게 말하면 하나가 아닌 더 광범위한 개발 요구 사항을 다루어야 하며 덜 강력한 시스템에서 실행할 수 있습니다. Gradles 빌드 시스템은 Android Gradles 플러그인에서 제공하는 더 많은 Android 관련 기능을 사용합니다.
Android 개발자는 다음의 다양한 플러그인에 의존합니다. 안드로이드 그래들 빌드 시스템을 애플리케이션에 맞게 조정하는 사용자 정의 빌드 로직. Android Gradle 4.0.0 플러그인에는 Android Studio의 빌드 분석기 지원, Java 8 언어 API 사용(앱의 최소 API 수준에 관계없이), 동적 함수 모듈 간의 함수 간 종속성 생성이 포함됩니다. Android Studio는 Android 앱을 개발하는 유일한 방법은 아닙니다. Eclipse 및 NetBeans와 같은 다른 IDE가 있으며 텍스트 편집기와 명령줄만 사용하여 완전한 애플리케이션을 개발하는 것도 가능합니다.
Android Studio에서 사용되는 프로그래밍 언어
El 사용하는 프로그래밍 언어는 자바. 그리고 아직 모르는 분들을 위해 개발자가 한 번 실행되고 컴파일되는 모든 곳에서 실행되는 코드를 작성할 수 있도록 설계된 범용 프로그래밍 언어입니다. Java 코드는 Java를 지원하는 모든 플랫폼에서 실행할 수 있습니다. Java 프로그래밍 언어의 구조는 개발자가 기본 컴퓨팅 아키텍처에 대해 걱정할 필요 없이 어디서나 코드를 작성하고 실행할 수 있는 구조입니다. Java 프로그래밍 언어는 자체 VM 샌드박스 내에서 실행되기 때문에 Java 애플리케이션을 작성할 때 플랫폼과 컴퓨팅 아키텍처에 대해 생각할 필요가 없습니다.
Java는 언어로 작성되었습니다. 휴대용 및 크로스 플랫폼, 운영 체제, 하드웨어 또는 실행되는 장치는 신경 쓰지 않습니다. Java의 가장 큰 장점은 매우 다양한 언어로 설계되어 다양한 환경에서 사용된다는 것입니다. C++(또 다른 객체 지향 언어)와 비교하여 Java 코드는 (JVM 때문에) 약간 느리게 실행되지만 훨씬 더 이식성이 뛰어나고 훨씬 더 나은 보안 기능을 가지고 있습니다.
Java는 프로그래밍 언어처럼 보이도록 설계되었습니다. C++ 프로그래밍, 하지만 더 쉽습니다. C++보다 사용하고 객체지향 프로그래밍 모델을 적용합니다. Java 구문은 C++ 및 C의 영향을 많이 받습니다. 구조적, 일반 및 객체 지향 프로그래밍 구문을 결합한 C++와 달리 Java는 거의 전적으로 객체 지향 언어로 구축되었습니다. Java는 객체 지향 언어입니다. 즉, 모든 프로그램은 객체로 알려진 개념이나 물리적 사물을 나타내는 엔터티로 구성됩니다.
Java는 포괄적인 고급 언어입니다. 복잡한 세부 사항이 아닌 프로그래밍에 중점을 둡니다.. Java를 배운 후에는 C, C#, C++, Python 등과 같은 다른 프로그래밍 언어를 비교적 배우기 쉽습니다. Java가 컴퓨터 과학 교육 과정에서 가장 인기 있는 XNUMX학년 프로그래밍 언어로 남아 있지만 많은 졸업생들이 첫날 생산적인 지식을 갖고 있지 않습니다. 이 Java 튜토리얼에서는 Java 프로그래밍 언어의 역사, Java의 필수 기능, C 및 C++와 어떻게 다른지, Java가 웹 브라우저를 통해 월드 와이드 웹과 어떻게 통합되는지, Java를 실행하는 데 필요한 환경을 살펴봅니다. 자바 애플리케이션.
보시다시피 이 인기 있는 언어에는 광범위한 지원 네트워크 및 다양한 라이브러리와 함께 다양한 응용 프로그램 세트가 있습니다. 비즈니스 응용 프로그램 및 응용 프로그램에서 널리 사용되는 Java 프로그래밍 언어 Android 모바일 운영 체제, 업계 발전에 발맞추기 위해 정기적으로 업데이트되며 Java 플랫폼에서 다양한 언어 세트를 지원할 수 있습니다. Java 자체는 플랫폼에 구애받지 않고 실행될 특정 플랫폼에 적응하고 JVM의 도움을 받아 Java 바이트코드를 해당 플랫폼의 기계어로 변환합니다. Java 프로그래밍 언어의 모든 주요 데이터 유형은 기본이고 플랫폼에 독립적이지만 일부 데이터 유형은 C 또는 C++에서 사용하는 플랫폼(예: int 유형)에 의해 수정될 수 있습니다.
Java의 설계 목표 중 하나는 휴대 성즉, Java 플랫폼용으로 작성된 프로그램은 적절한 런타임 지원이 있는 하드웨어 및 운영 체제의 모든 조합에서 동등하게 잘 작동해야 합니다. Java로 소프트웨어를 개발할 때의 주요 이점 중 하나는 이식성입니다.
그 견고함, 사용 용이성, 플랫폼 간 기능 및 보안 많은 기업에서 Java를 인터넷 솔루션용 언어로 선택했습니다. Java는 그 특성으로 인해 여러 인터페이스가 있는 복잡한 응용 프로그램을 빌드하는 데 훌륭한 옵션입니다. Java 언어와 Java 소프트웨어 플랫폼은 함께 엔터프라이즈 소프트웨어 개발을 위한 강력하고 입증된 기술을 구성합니다. Java 프로그래밍 언어는 Java 런타임 환경을 실행하는 다양한 플랫폼용 응용 프로그램을 작성하는 데 사용되며 데스크톱 컴퓨터나 휴대폰과 같은 개별 장치에서 실행되는 응용 프로그램을 지원합니다.
자바 프로그래밍의 생산성은 특히 인터프리터 언어라는 점을 고려할 때 상당히 인상적입니다. 바이트 코드. JAVA는 초기 오류 검사에 중점을 두고 개발되었기 때문에 Java 컴파일러는 다른 프로그래밍 언어로는 찾기 어려운 오류도 찾아낼 수 있습니다. 프로그래머가 Java와 함께 사용하는 개발 도구가 프로그램이 실행되기 전에도 감지할 수 있는 몇 가지 실수가 있습니다. 구성은 기본적으로 프로그램의 다른 곳에서 사용할 수 없는 모든 언어의 예약된 키워드입니다. 즉, Java의 변수, 클래스 또는 메서드 이름입니다.
요구 사항 및 지원되는 운영 체제
롯 안드로이드 스튜디오 요구 사항 위치 :
- CPU x86_64; 2세대 Intel Core 이상 또는 AMD 동급.
- 8GB RAM 이상.
- 8GB의 사용 가능한 하드 드라이브 공간(IDE + Android SDK + Android Emulator)
- 최소 해상도가 1280×800인 화면.
지원되는 플랫폼 또는 호환되는 운영 체제, 그렇습니까?
- 마이크로소프트 윈도우 7, 8.x, 10, 11
- GNU/리눅스(특히 우분투)
- 애플 맥 OS
- 구글 크롬 OS
Android Studio 설치 방법에 대한 자습서
가능하려면 Android Studio 설치 쉽게 다음의 간단한 단계를 따르면 됩니다.
- Android Studio .exe 파일(운영 체제에 따라 32비트 또는 64비트)을 최신 버전으로 다운로드합니다.
- .exe 설치 프로그램을 실행합니다.
- 설치 및 구성 마법사의 단계를 따릅니다.
- 설치하는 동안 권장하는 SDK 패키지를 설치해야 합니다.
- 완료되면 처음으로 사용할 준비가 됩니다.
macOS에서
- Mac용 Android Studio DMG 파일을 다운로드합니다.
- DMG 파일을 응용 프로그램 폴더로 끌어다 놓습니다.
- 이제 처음으로 출시될 준비가 되었습니다.
- Android Studio의 .ZIP을 다운로드합니다.
- 내용의 압축을 풉니다.
- /usr/local/ 또는 /opt/와 같은 애플리케이션에 적합한 위치로 콘텐츠를 이동합니다.
- 이제 터미널에서 이름을 호출하여 실행할 준비가 됩니다.
또 다른 옵션은 즐겨 사용하는 배포판의 응용 프로그램 관리자 또는 배포판에 통합된 응용 프로그램 저장소에서 설치하는 것입니다.
ChromeOS
- ChromeOS용 Linux를 설치합니다.
- Android Studio DEB 패키지를 다운로드합니다.
- 다운로드 폴더에서 패키지를 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- Linux(베타)로 설치를 선택합니다.
- 프로세스가 완료되면 실행할 준비가 됩니다.
M1 및 M2의 Android Studio(Apple Silicon)
변경 시 x86-64 아키텍처 ARM은 특히 가상화와 관련하여 더 작은 ISA를 가지고 있기 때문에 Apple Silicon과 마찬가지로 일부 호환성 충돌이 있었습니다. 이러한 이유로 로제타 2가 x86 명령어를 ARM으로 변환하는 동적 바이너리 변환을 허용하도록 구축되었다는 사실에도 불구하고 특정 응용 프로그램을 설치하는 데 몇 가지 문제가 있습니다. 문제가 있는 앱 중 하나는 정확히 Android Studio로, M1 바이너리 옵션의 장점 또는 M2 칩이 있는 시스템에 설치할 때 문제가 발생합니다.
작동하려면 M 시리즈 칩, Google이 이 프로젝트를 만들었습니다. 이 아키텍처에서 Android Studio를 설치하고 사용할 수 있다는 점에서 도움이 될 것입니다.
에뮬레이터
마지막으로 Android Studio에서 가장 흥미로운 부분 중 하나이며 많은 비개발자들이 기본 Android 앱을 실행하기 위해 컴퓨터에 이 소프트웨어를 설치하게 만드는 것은 에뮬레이터입니다. 그만큼 안드로이드 스튜디오 에뮬레이터 통합을 사용하면 모바일 장치를 가지고 있는 것처럼 모든 종류의 기본 앱을 쉽게 테스트할 수 있습니다. 또한 다양한 환경에서 테스트하기 위해 다양한 Android 버전과 Google Pixel, Samsung Galaxy 등과 같이 시중에 나와 있는 다양한 인기 모바일 장치 중에서 선택할 수 있는 가능성을 지원합니다.
이 애니메이션 GIF에서 오른쪽의 에뮬레이터를 명확하게 볼 수 있습니다. 모바일 기기를 가지고 있는 것처럼 Android 화면과 테스트가 필요한 앱이 실행 중인 곳, 이 경우 개발 중인 음식 배달 앱입니다.
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